游戏介绍
国战三国志是一款以三国历史为背景的策略游戏,游戏场景画面就好像带你走进三国时代一般,酷炫的战斗场景,重现昔日恢弘战斗场面,搭配精彩的策略卡牌玩法,带给你沉浸式的三国塔防体验。完美的武将收集养成系统,玩家们将参与三国时期的各个战役,招兵买马,收集各种武将,每位武将都有自己的特色玩法,强大的自己的队伍,搭配各种阵法让你的武将拥有更强的属性,发挥出最大的威力,十分考验你的策略性。多人即时对战玩法和激烈的对战模式,你怎么玩都刺激,策略巅峰对决等你来挑战,游戏操作简单,非常容易上手,也不需要你怎么肝,还不怎么氪金,想玩的时候就可以上线玩玩,用来消遣时光再合适不过,感兴趣的玩家快来下载国战三国志体验吧!
游戏特色
【全屏大招,破阵杀敌只需一秒】
每个武将都有自己独有的武将技能,每个不同的技能伤害效果都不一样。品质越好的武将拥有的技能越好,而高伤害的全屏大技能,仅限少数神将、名将拥有。伴随着炫目特效,可以给玩家带来酣畅淋漓,倍感畅爽的游戏体验!
【四大职业,塔防单挑双重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大职业,每个职业都可以通过升级来进阶,比如步兵可以升阶为盾兵或枪兵。另外每个职业都有两种属性,PVE属性决定塔防的打法和攻速,PK属性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可当肉盾。
【热血竞技,烧脑策略套路为王】
游戏虽有自动战斗系统,但推图做任务还行,用来PK会被套路到死。比如5炮2弓2步强袭流打法,一波就能冲垮普通阵型。这就需要玩家仔细观察对方战略,找出漏洞破解它,享受烧脑策略带来的快感。
【红颜神将,一路相伴情深义重】
游戏初始弓将紫萱,从玩家第一次进入游戏就负责游戏引导和开荒工作,介绍各种游戏功能,还要出场抵御千军万马,任劳任怨不辞辛苦。虽然一开始只是一名绿将,但玩家可以和她一起成长,成为顶级无双神将哦!
【排兵布阵,肆意纵横玲珑战局】
战局虽小,策略不少。越到游戏后期,越考验玩家的策略能力,比如步兵塔可以拦截敌人,但攻击不够;炮塔是群攻的,附带眩晕效果,但攻速太慢等。四大职业各有千秋,合理安排阵容成为胜负的关键。
游戏优势
1、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质。
2、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战。
3、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss。
4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草。
5、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾。
6、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。
7、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘。
8、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养。
游戏亮点
1、丰富的卡牌数量,你可以获得各种神卡。
2、动态的游戏战斗,将卡牌战斗的乐趣变得更强。
3、卡牌组合丰富,搭配不同的阵型,策略性更强。
4、玩家间的联机对战,极大的丰富了游戏的耐玩度。
5、简单但探索深度极高的游戏内涵。
萌新攻略
初始8天活动:
3个十连无限,选的武将根据你自己的喜欢的国家选,主推肉,前期单将很好用,中后期有稀有将了也可以更换.
稀有将:
吕布 华佗 貂蝉 太史慈 周瑜 诸葛亮 赵云 关羽 司马懿 曹操。这些将除了吕布只能再抽卡的宝箱里出以为,其他9位可以再每日6块刷新,每天随机,以及分解宝箱那边有三个稀有,无限十连没有稀有将,自行对比选取。
战令 会员
宴请卷的主要出处,最高是200级,到满级后退出游戏重进可以刷新战令,可以无限领(当然这取决于你的氪度),留下的黄金用来日常消耗,买挑战令和军令
升星方式:
橙1星需要1本体5星+2个4星(同色将)递增,以此类推至金5(最高星),升至红5后,需要2个红4星直接变金5.
推荐武将:
前期开路选好自己想要的国家路线,没有稀有将,非洲人推荐(也可以无视直接选你喜欢的) 群:颜良 董卓;蜀国:张飞(没其他可选); 吴:孙策 甘宁;魏:相当多而且都超肉,夏侯惇 许褚 徐晃等。主要是为了拿资源。
武将升级和升星:
单将的直接那个红将拉满,平均拉等级也是没问题的,慢慢成长,这个版本缺武将经验,拉长了游戏周期。
阵型推荐:
暂时大多都是锋失阵和长蛇阵,有周瑜的会走鱼鳞阵,因为武将有自己的体系,根据自己选择的武将再选择阵容,自由阵相对利用度最大,这里不做更多推荐,因为在前期意义不大。
主城:
一般主城升至40级足以,战功商城可以都开了,当然升级高了你的仓库收益也高,关于木材,只能时间收益或者去打敌国,前提你得打过人家,当然现在失败有战功,没其他方法,打一次消耗军令1个,军令每个自然恢复时间大概是2小时,买1次递增10金,最多累计50个.
南蛮入侵:
武魂的主要来源,和推图差不多,就是刷脸过,武将升等级需要用到武魂.
征战四方:
经验:刷脸推吧,前期都是缺的,能极限就极限
装备:装备主要来源处,虽然挂机和集市都有,但不可观,所以再没极限前,就是使劲刷脸,装备强化的问题暂时不要考虑(当然你富裕的话随便强化),等到武将升星升级都瓶颈后再去强化装备,那就是装备材料扫荡,再同装备名下最后一个的出处都是个数最多的,所以看清数量在扫.(后续会有添加内容出处)
征讨叛军:
第1天只能打张角,第2天可以打董卓(需要消耗张角打3次累计才可以打),张角掉经验和神器,董卓掉铜钱和神器,虽然显示是大量,但这个取决去你能杀多少条命,神器的掉落都是看脸,每次击杀掉落。
铸兵:
点神器的,不过我的建议是,量力而行是个无底洞神器不但要看专属和属性还要看词条,宝箱保底为金,暗金,彩金3种,相对赌脸,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的经验出处,需要大量。
推图阵容搭配
黄忠(推图神将)
1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击,小道消息目前版本暴击强度上下160%后期会增幅)
2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)
4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当你触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。
总结
推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。
PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。
公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)
1技能:怒气循环技能效果一般,
3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率
4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右,这个大家参考下即可。
总结:公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。
周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)
3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。
4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
总结:周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。当然这个是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情况,这个就仁者见仁智者见智,有不同想法我们多交流。
游戏评测
国战三国志巧妙地将三国历史融入其宏大的战斗场景中,仿佛让我穿越时空,亲身经历那段波澜壮阔的历史。每当我点开游戏,酷炫的战斗动画瞬间点燃我的激情,那些熟悉的武将们,如吕布、诸葛亮,他们的独特技能在战场上绽放出耀眼的光芒,带来无与伦比的视觉盛宴。游戏中,我扮演着运筹帷幄的智者,利用四大职业的多样性和策略性,布置出变幻莫测的阵型。弓手的远程精准,炮手的群体轰炸,策士的辅助增益,步兵的坚韧防守,每一种搭配都能产生意想不到的效果。在与全球玩家的竞技中,我发现这个游戏并非单纯依赖自动战斗,而是需要深思熟虑的策略布局。像5炮2弓2步的流派,就是一次巧妙的战术尝试,让人在挑战中体会到了策略的无穷魅力。国战三国志的魅力在于它的丰富性和深度。从初入游戏的那一刻起,我就被紫萱这位初始弓将的坚韧所打动,我们一起成长,共同打造出无坚不摧的队伍。在无尽的地图上,每一寸土地的争夺,每一场战斗的胜利,都让我感受到成就的喜悦。无论是建设主城,还是排兵布阵,每一个决策都充满了挑战与乐趣。这款游戏,不仅让我体验到了三国争霸的激烈,更让我在忙碌的生活中找到了一份独特的放松与满足。
更新内容
v1.1.0:
优化主线推图数值
优化神兽孵化资质超出上限问题
优化武将觉醒会吃掉自己的问题
其他已知体验优化
v1.0.7:
神兽2.0 继续降肝减氪
1. 国战拣宝箱增加概率的神兽蛋掉落,送神兽
2. 红包活动增加神兽令兑换,继续送神兽
3. 国战金矿铜矿占矿时间优化,降低肝度
4. 征战四方,装备经验副本增加跳过,继续降低肝度
5. 伤害叠加上限优化到 150%
6. 南蛮增加上限到3000
7. 其他体验优化
v1.0.5:
周年庆版本,新武将,新神器,新福利,新的开始
一、周年庆活动(12月27日开启)
1. 藏宝图活动增加神器
2. 新增基金类活动
3. 红包活动
二、新增武将与神器
新增颜良、文丑专属神器,赤兔马(吕布),袁术、邓艾、邢道荣神器与相应产出
三、SSS武将优化
1. 新的武将 5 个周年庆活跃活动送:邓艾、袁术、邢道荣 – 新武将均可由酒馆抽卡获得
2. 五虎第五次优化加强
3. 魏国武将优化
四、继续降低肝度
1. 武将谱上限提高
2. 优化国战的国家任务城池总占领数由30改为15个
3. 军团战积分赛阶段,刷NPC的时间变短
4. 军团副团长任命条件改为:个人贡献>=100可被任命
v1.0.4:
新增军团跨服战系统
(一)积分赛段
1 跨服军团战,每周一到周四由团长或副团长报名后进入积分赛
2 积分赛段可选择九州,进入积分城池争夺,每个州有不同的谋略技能,相同的谋略技能可叠加;可消耗获得的积分提升谋略等级
3 积分赛可通过击败黄巾军或占领城池,掠夺不同军团玩家的城池获得积分
4 每日根据赛季总积分进行单人排行,并发放个人每日奖励,可获得功勋和宝石
(二)争霸赛段
5 周日进入霸主争夺赛,由团长将参与军团战的玩家进行军团布阵
6 同区跨服的军团以军团积分最高的十六强作为参战单位进入自动争霸阶段
7 赛季结束后根据个人赛积分排名,军团赛积分排名发放奖励,获得功勋和宝石
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