游戏介绍
合金机兵OPPO版是一款十分有趣的战车冒险类策略手游,经典的日式RPG养成玩法为主打造,在不断的探索中一次次变得更加强大。合金机兵oppo正式版中玩家将会扮演成为一名机械战士,在末日般的废土大陆上不断探索。这里随处可见是战争时代留下的残骸,还有许多隐藏起来的外星生物,你要时刻小心。通过提升装备的强度以及解锁更多战车让自己在大陆上能够如履平地。
游戏特色
1、合金机兵游戏玩法新颖独特,考验智商,挑战力满分。
2、合金机兵游戏环节设计巧妙,给你不一样的体验。
3、合金机兵游戏画面丰富有趣,画质设计十分精致。
游戏亮点
1、合金机兵烧脑级的策略玩法,经典的即时性回合制游戏;
2、合金机兵独特的特技系统,多样性和个性化的人和战车特技;
3、纯正的单机RPG游戏,经典的角色扮演游戏;
4、人与战车的双战系统,自由搭配组合,坐上战车,驰骋疆场;
麻痹和暴击概率计算方式详解
一、暴击概率计算
先说合金机兵暴击,因为简单,把所有和要攻击武器相关的暴击加一起就可以了。有3种类型的暴击:
1、人物、战车技能提供的暴击:
如:查尔斯技能、279和赤线的被动暴击、盟军套装b等。这些暴击概率不在面板中显示,只在战斗过程中起作用。
2、武器自身攻击时额外暴击概率
如未来、崩山主炮,砍刀等,以及改造中的火力控制、火力压缩、仗势凌人等。这些只对改造的武器有用,同一战车其他武器享受不到暴击加成
3、图鉴面板暴击
这里合金机兵包括战车起始暴击6,斗犬装甲提供暴击2,改造出来的面板暴击,以及折刃提供的减暴击,人物的暴击对战车没加成。特别需要强调的是,改折刃后,编队界面的暴击点数最低只能跌到0,但是其实是负的,这时需要去图鉴里看。以我的天谴战车为例,本身暴击6,我给天谴改了4个折刃,所以暴击概率理论值是-34,但是编队显示0,图鉴显示34,其实是负的,负号看不到。计算总暴击概率时使用-34来计算。所以,这里标题是图鉴面板暴击,而不是面板暴击,也就是说图鉴的面板暴击才是真正的面板。
所以这里查尔斯是必定暴击的。但是如果查尔斯不放技能的话,144-60 = 84,暴击概率为84,%,也就是说,279的折刃改多了也会不暴击。
二、麻痹概率计算
合金机兵原理(看不明白也没关系,后面有公式直接往里套):
所有麻痹概率都是单独计算的,不能简单相加,因此要利用到概率计算方法。
如果同时存在2种以上的麻痹手段,比如诺兰坐未来,未来主炮改造了1个脉冲和1个雷神,4种手段的概率分别是90%、20%、10%、15%。诺兰这一个技能扔下去,概率怎么算呢?合金的麻痹原则是,4种手段概率分别独立计算,但是只要其中一种手段触发了麻痹,那么总体的结果就是敌人被麻痹。
为了获得麻敌人的概率,我们先算出来敌人不会被麻痹的概率,也就是4种手段同时不触发麻痹的概率,这里简单乘法就行:即(1-90%)×(1-20%)×(1-10%)×(1-15%)=6.12%。不被麻痹的概率就是6.12%,那么触发麻痹的概率就是1-6.12%=93.88%
93.88%是我们诺兰的麻痹概率,由于对面战车有异常抗性,所以还要去掉这一部分,这里也是概率的算法,不是直接减法。如果对面的敌人异常抗性是15的话,那你诺兰的麻痹概率就是93.88% ×(1-15%)=79.798%。如果你对面的敌人是5星未来的话,对面异常抗性是100,那你的麻痹概率是93.88%×(1-100%)=0,所以异常抗性堆到100的时候,不会被麻痹,特殊情况除外(古堡诅咒和古堡的大未来无视你异常抗性让你麻痹)。
以上是原理:如果你看的比较糊涂,我提供一个公式,可以直接往里面套:
先找到产生麻痹的所有要素,比如:诺兰90%;磁暴75%;脉冲10%;脉冲10;雷神15%;
那么麻痹概率就是:1-10%×25%×90%×90%×85% = 1-1.72% = 98.28%
很明显,10%、25%、90%、90%、85%分别是上面几个要素的互补概率。
最后再去掉对面异常抗性就行了,是不是很简单。
上面介绍武器都是单发的,如果武器是多次攻击的,像天启主炮、怪物副炮这种,怎么算呢?和上面算法一样的道理,先算出每一炮的麻痹概率,每发的概率再进行同样的计算就行了。
比如:诺兰天启2发,每炮 90%1-10%×10% = 1-1% = 99%。
尼克磁暴3发,每炮75% 1-25%×25%×25% = 1- 1.56% = 98.44%
天谴副炮4发,每炮15% 1-85%×85%×85%×85% = 1-52.2% = 47.8%
最后举一个最复杂的例子,下图是我的天谴副炮,一共4个产生麻痹的手段,副炮自身+脉冲+脉冲+雷神。而天谴副炮又是4连射。
最后列举合金机兵几个麻痹概率高的组合:
诺兰天启:99%
诺兰磁暴:97.5%
诺兰未来:92%
诺兰怪物/天谴:90%至多4个目标
诺兰折光:90%至多3个目标
尼克磁暴:98.44%
尼克未来:48.8%
各种4连射、3连射的副炮导弹等:改造脉冲、雷神
更新内容
v2.5.41:
【新增】
1.新增团队芯片系统
2.新增Z级战车[堡垒]
3.新增武器:
[越袭主炮]、[越袭副炮]、[越袭飞弹]
[捍卫主炮]、[捍卫副炮]、[捍卫导弹]
4.秘境探索新增挑战关卡[风暴奇点]
【调整与优化】
一、系统相关优化
调整了诅咒古堡部分BUFF效果
修复了秘境祝福勇气嘉奖有时无法触发的问题
二、芯片相关优化
1.优化了誓约胜利的效果判定,现会计算无视抗性比例。
2.优化了狂暴尾流效果触发顺序
3.优化了弱点解析效果触发顺序
4.修复了衰败在未满3个枯萎状态效果时生效错误的问题
5.调整了苍穹穿梭的技能效果
三、技能相关优化
1.调整了长鸣都尉、长鸣副炮、长鸣飞弹的技能效果
2.调整了风行者重构10技能效果
3.调整了天平·雪莉的技能效果
4.调整了红莲·奥利维亚技能和共鸣效果
v2.5.31:
【新增】
1. 秘境探索更新第五赛季,新增恶敌讨伐玩法。
2.新增赛季芯片:[弱点解析]、[战线统领]、[祸不单行]、[杀意律动]、[能量烘炉]
3.新增武器:
[如意主炮]、[如意副炮]、[如意导弹]
[幽魂主炮]、[厉鬼副炮]、[恶灵飞弹]
[巡空主炮]、[巡空副炮]、[巡空导弹]
[开拓主炮]、[开拓副炮]、[开拓飞弹]
4.诅咒古堡新增关卡:[破碎露台]
5.深渊幻境增加至120层
【优化】
一、系统相关优化
1.调整了周常任务奖励,增加贵宾函道具
2.调整了共鸣系统,现在同角色多条共鸣之间可进行切换
3.调整了秘境赛季成就“扫荡秘境”所需的完成地图数量
4.调整了冒险经验保留方式,现在新一期秘境探索开启时,可保留上一期秘境探索一半的冒险经验
5.修复了圣甲虫重构蓝图图标错误的问题
二、角色相关优化
调整了[炽锋]、[青鸾]重构10技能效果
调整了[血蔷薇·爱洛伊丝]技能效果
三、武器相关调整
调整了[解放套],[疾风套],[炽锋套]武器的部分技能效果
v2.5.21:
【新增】
1.新增SS级战车:圣甲虫
2.新增武器:[陨星主炮]、[陨星副炮]、[陨星导弹]
[守护巨钻]、[守护副炮]、[守护重锤]
[天启副炮]、[天启导弹]
[天火主炮]、[天火副炮]、[天火飞弹]
[熔流主炮]、[熔流副炮]、[熔流导弹]
[星云主炮]、[星云副炮]、[星云导弹]
3.新增涂装:都市危机系列
4.诅咒古堡新增关卡:[猩红长廊]
【优化】
1.点券商城界面及布局调整
2.诅咒古堡副本调整
3.调整秘境营地各商品的购买次数
4.调整战斗开始时动画速度,需在设置处勾选
5.调整[风行者]重构10技能,新增技能效果
6.调整[黑虎·亚伯]的攻击生命面板数值
7.调整[青鸾]重构属性值
8.修复青鸾部分情况下存在速度同步不正确的问题
9.修复天谴坦克重构10技能效果生效范围错误的问题
10.调整蓝闪·卡莱尔特训10技能追击所需的暴击伤害
11.调整以下武器效果和伤害:
[飞萤主炮]、[飞萤副炮]、[飞萤导弹]
[解放主炮]、[解放副炮]
[疾风主炮]、[疾风副炮]、[疾风导弹]
v2.5.11:
【新增】
1. 秘境探索更新第四赛季,新增守卫营地玩法。
2. 新增赛季芯片:[希望信标]、[盛焰]、[巨像之佑]、[最终通牒]、[交叉攻势]。
【优化】
一、技能及效果优化
1.修复了萤火导弹腐蚀效果会对友方生效的问题。
2.调整了壁垒·霍顿特训10技能效果的持续回合数。
3.修复了暗星·冈瑟的被动技能效果触发,。
4.修复了部分技能描述存在的问题。
二、芯片相关优化
1.调整了以下芯片效果
残酷追猎:调用武器连协所需的负面效果减少至16个
暖机:回合开始无精准祝福时增加为获得4层精准祝福
凋零:武器全面精通提升至5
腐坏嗅觉:6/12个基础负面时武器全面精通提升至2/4。生命增伤提升至20%/40%
光明驱动:武器全面精通提升至4。每1种增益生命增伤提升至+3%
2.修复了芯片[腐坏嗅觉]、[残酷追猎]攻击时重复调用武器问题。
3.更新芯片宝箱的图标。
三、秘境优化
1.修复了秘境裂隙奖励房中卡死的问题。
2.优化了部分秘境地图采集点及位置。
3.秘境世界地图新增进度重置功能
4.赛季手册奖励更新为第4赛季转化道具
v2.5.01:
【新增】
1、新增限时挑战副本“巨兽前线”
2、新增Z级战车“炽锋”及武器【炽锋主炮】、【炽锋副炮】、【炽锋导弹】
3、新增龙年主题SS战车“年兽·腾龙”
4、新增战车涂装【追猎者·禧气洋洋】【寂灭·金辉迎春】
5、跑图形象兑换宝箱新增皮肤【冥王星】
【优化】
一、技能及效果优化
1.调整了红莲·奥利维亚特训10技能效果
2.调整了芯片狙击指令5级的技能效果
3.调整了芯片枪林弹雨2级的技能效果
4.修复了朱雀未暴击时无法正确获得炽焰祝福的问题
5.修复了暴击伤害提升效果的计算问题,现同类型为相加计算
二、系统优化
1.图鉴界面处新增角色标签
2.修复了部分情况下据点副本无法判定通关的问题
三、秘境优化
1.优化秘境地图跳转功能,可在秘境地图碎片处进行地图跳转
2.调整了部分秘境敌人的技能效果
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