游戏介绍
风暴编年史是一款以经典魔兽为题材的策略对战类游戏。这款游戏的世界观起源于魔兽世界,不氪不肝的养成模式彻底解放你的双手,让你轻轻松松就可以拥有一个战斗力强大的队伍。上百种技能任务搭配,打破了职业之间的隔阂,让你享受更加酣畅淋漓的战斗。开放型战斗,技术才是真正的战斗力。感兴趣的玩家不要错过这款游戏,快来下载体验一番吧!
游戏特色
1、特色时装加身,自由换装,打造独一无二的专属造型。
2、酷炫技能,华丽翅膀,让你自由翱翔场景地图。
3、跨服工会战,竞技PK,展现超强实力,实时比拼。
4、千人同屏,英雄在线厮杀,展现完美谋略,与兄弟齐心战斗。
游戏优势
1、巧妙关卡设置,多种不同难度的副本,玩家们可以来尝试挑战最强难度;
2、打造专属自己的橙武神兵,给你最厉害的角色装备,大幅度提升你的战斗力;
3、以及超强PVP玩法,让你享受精英高手的精彩对决。
游戏亮点
1、GVG公会对战,万人同屏史诗大战;
2、自由贸易,富甲一方;
3、十字围威力爆表,零R比肩氪神;
4、126万平方怀旧世界,找回那些年走过的路;
5、日常不克肝,打卡效益高到爆。
恶魔猎手攻略
恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。
小编评价
输出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一级属性:
夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。
2、技能
为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。
好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。
恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。
看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。
献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。
献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。
恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。
好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。
2、武器装配思路:
贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。
3、初装推荐:
4、神装推荐:
山丘之王攻略
山丘之王,一个很厉害的英雄,有多厉害呢?既能输出又能肉盾的角色,他的锤子比使徒的大宝剑都强,而且他的大招只要一星,威力嘛,几乎可以和女祭司的输出相比,所以个人认为,山丘很强,值得拥有
风暴之锤
低耗魔(1)。向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成攻击力*220%的伤害。并使其眩晕6秒。每次战斗最多只能使用6次。
怎么样?这个技能强吧,造成220℅的伤害不说,还能眩晕6秒,最重要是它只要一颗星,使徒的大宝剑只能造成125%的伤害,眩晕7秒,而且要两颗星,这么一比,使徒弱爆了
雷霆一击:
重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力*120%的伤害。并且6秒之内减少65%的速度点数,和17%的攻击点数。
这个东西嘛,感觉和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
重击:
有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力*50%的伤害。并且眩晕3秒。
这个技能很厉害,山丘锤子和胜任预言都有这个技能,个人评价:很强
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
并增强10%的攻击点数,10%的防御点数,和10%的生命值上限和生命值。
这个技能是山丘之王3个被动技能中最厉害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
总结:山丘之王,防御加输出加控制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶老手的必备英雄。
牛头人酋长攻略
牛头人酋长就是纯肉盾。
小编评价
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。
6、神装推荐:
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
更新内容
v6.161.58.0:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
9)灵脉:纯选局立即冷却所花费的统御碎片从3个增加到4个。(有补偿)
10
v6.158.55.16:
1)添加了短视频大征集的礼包活动。
2)解决了在世界地图中查看聊天频道中分享的战斗,导致主城和世界地图地形穿模的BUG。
3)解决了游戏从缩小状态恢复偶尔导致的界面混乱的BUG。
4)世界地图新手护盾的保护时间从10天大幅增加到60天。
5)吸血光环的吸血量从伤害的20%增加到30%,原生吸血光环的吸血从伤害的20%*2增加到30%*2。恐惧魔王、天灾骨钟等受到加强。
6)附着的吸血的吸血量从伤害的35%增加到45%。吸血面罩等受到加强。
7)生命汲取吸血量从伤害的100%增加到120%。黑暗游侠等受到加强。
8)魔法吸吮的吸魔量从伤害的100%增加到125%,血魔法等受到加强。
9)血欲刺激的吸血量从伤害的25%增加到35%。血灾女妖等受到加强。
10)刀阵旋风的伤害从65%增加到75%。守望者等受到增强。
11)暗影突袭的伤害从135%增加到140%。守望者等受到增强。
12)守望者一级属性中,有8%的智力平移成为了力量,所以智力有所下降,而力量有所上升。
v5.147.52.0:
1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
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