游戏介绍
《原神》是米哈游最新研发的一款高画质3D开放世界冒险RPG手游,玩家将在游戏中扮演一位旅行者,在旅行过程中遇到各个同伴,和他们一起在提瓦特这片神奇的大陆上进行冒险,寻找原神的真相。
原神游戏玩法
游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
原神游戏背景
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?
原神游戏玩家评价
来自taptap的玩家@小贵310Great
刚开始我是拒绝的:嘿呀 这不国产塞尔达吗但是我还是真香了,雪山入的坑不得不说,画质音乐美术都不错,建模不多说好康就对了,整个游戏的背景还是可以的,坑挖的很深,所以后面的剧情和地图还是值得等的(拼寿命系列)前期几个主线任务做完后就有很多没事干的阶段,你可以趁这个时间探索,加经验升到有主线任务做的级别(但我觉得这种方法不是很好,有点强迫玩家去探索的感觉,希望前期多来点加经验的任务加速升级)但是嗷,到了中后期,地图都探完,主线任务中断的时候就特别难受,就只能整天刷怪/boss,遗迹挑战,要不刷完下线/看风景,要不去别人世界继续刷,就这样等更新,来回磨(还是那句话,多来点主线任务吧靠)关于氪金,毕竟是mhy的,必须给你整个抽卡,这个抽卡是有保底的,大保底应该是九十多次(没记错的话)小保底十次,也就是说你再非也能看到金光,但是要有耐心,你可以微氪个月卡,囤原石,攒十连抽(十连必出一个紫,金就看脸了)有人说:诶这游戏逼氪。其实没有,目前还没有PVP(最好永远也别出),没有排行榜,你氪再多也就是来的快,跟朋友装x,你紫色武器紫色角色等级高,圣遗物好照样牛,而且有些紫色角色的命星好得,没必要必须氪五星(除非你有钱想爆氪)但是,如果你平民真的抽到五星,千万不要再想接着抽第二个加命星(太难了,满命五星是用钱堆起来的)总体来说还是算可以了,毕竟没有很刁难平民。暂且给个四星,希望这游戏以后能多做出改进,更新再快点,毕竟火遍全球的游戏,别人肯定要效仿的哈
来自taptap的玩家@本能寺炎之男
游戏制作水平放眼国内确实手游天花板水平。目前发现的细节问题(边玩边更新):1、剑冢三封印,要用对应元素攻击柱子激活,但只能玩家攻击激活,我引诱怪物射对应元素箭打上去没反应(柱子边上哨塔刚好有射雷箭的怪,我还以为是故意设计给我开柱子的),如果以后能改成对怪物攻击也有反应就好了,切选单换人就为了A个柱子还是有点影响体验。2、优化问题,讲道理这个画质ps4 pro不至于掉帧吧.....我第一次进蒙德ps4掉帧掉得我怀疑ps4坏了。3、安卓机啥时候能适配手柄呀,搓屏幕忒难受。4、pc手柄和键盘切换还要跑去菜单设置,能优化成随时切换吗。5、初期的元素相关解密很无脑,说实话这种一眼就能看出来(放个某元素颜色的柱子摆在那,或是某个箱子上面缠着藤蔓)的解密干脆就别放出来,一次就带四个人上场,经常要因为路上看到的这些东西打开菜单,找个对应元素的角色来破解,不是说不行,只是太频繁了,解密出来的东西也都是普普通通的资源,频繁切换不常用的角色来解谜,很烦躁,你野外尽量设计所有角色都能解的谜题,这样玩起来会舒服流畅得多,把元素相关的解密尽量放进副本里;要么就给一个切换队伍的快捷键,别每次找个对应元素都要翻菜单。
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