游戏介绍
星际护卫队是款主打轻松快节奏的休闲策略塔防类型手机游戏,真实嘻嘻哈哈无压力玩塔防,玩家将作为星际指挥官带领自己的部下去获得一场场战争的胜利。抵御外来入侵者的进攻,守护自己的领地,保卫星际和平,对星际护卫队感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点
——英勇护卫 等你召唤——
在敌人凶猛的进攻中,各式各样的护卫者擅长不同的技能,尽可能召唤他们,才能面对强大的敌人!
——互动塔防 休闲趣味——
星际护卫队是经典的塔防玩法,前所未有的互动体验,我们的战斗不仅仅是防守,有的时候进攻就是最好的防守,所以你是进攻还是防守?
——战局变化 临场发挥 ——
随机的卡牌,随机的地形,随机的事件,随机的机关,在这变化莫测的战局中,每时每刻都需要你的临场发挥和应对,而你的临场发挥有可能就是敌人的噩梦!
游戏亮点
1.策略规划作战
策略对战合理规划,任何战术都要及时调整对抗。
2.飞船武器更换
多样化的飞船与武器,简单更换也能提高整体战力。
3.实时在线竞技
竞技模式实时在线匹配,遇见各路高手展开对决。
4.实力强化养成
时刻关注增强实力,实力提升之后才能轻松取胜。
5.好友切磋模式
好友切磋检验实力,并且还不会出现任何积分惩罚。
6.战斗阵容选择
战斗阵容自行调整,选择合适的英雄开启对战。
游戏优势
1、太空塔防
主要的玩法就是在游戏所呈现出来的太空世界里面进行冒险,并使用自己的舰团成员展开刺激的塔防作战。
2、丰富关卡
其中会存在着各种不同类型的星球,在每一个星球里面所面对的敌人也都不尽相同。
3、策略战斗
敌人会具有自己的属性以及战斗能力,根据对方的属性来派出针对性的角色将能够帮助你更加轻松的获胜。
游戏魅力
1.丰富的游戏玩法,不仅有塔防的经典玩法,还结合了角色扮演和策略战斗的元素。
2.精美的游戏画面,独特的科幻风格,让玩家沉浸在星际护卫的冒险中。
3.持续不断的挑战和丰富的奖励系统,让玩家在游戏中充满动力和激情。
4.多样化的防御塔,每种塔都有其独特的能力和技能,玩家需要根据不同的敌人来选择合适的防御塔。
5.丰厚的剧情关卡形式,上百种的装备随意调配能够纵情的在游戏里面进行游玩享用战斗;
6.组成一支强壮的舰队会让你的应战变的愈加轻松,能够去和敌人们纵情的对决完成闯关;
7.具有最时尚的服装体系,炫酷的机甲造型将在游戏对战中展示出来,可玩性非常的高;
推荐理由
1、关卡挑战:游戏设有多个关卡和挑战模式,每个关卡都有不同的地图和敌人设置。你需要根据关卡特点和敌人的行为,制定相应的策略和战术,取得胜利并解锁更多的内容。
2、部署战斗单位:除了防御塔,你还可以部署各种战斗单位,如士兵、机器人、战车等。这些单位将成为你的主力军,与敌人展开战斗。合理选择和布置战斗单位,协同作战,提高整体的防御和攻击能力。
3、多人竞技:除了单人挑战,游戏还提供多人竞技模式,可以与其他玩家进行实时对战。通过与其他玩家的对决,展示你的策略和操作能力,争夺高排名和奖励。
4、升级和研究:通过战斗和获得资源,你可以升级和研究新的防御塔和战斗单位。提升它们的属性和能力,让你的护卫队更加强大和多样化,应对不同类型的敌人和战斗场景。
怎么玩
1、比赛前玩家需要搭配出战阵容,搭配完毕后即可开始战斗。
2、等待匹配另一位玩家。
3、进入战斗放置角色在地图中,放置不同角色需要消耗资源(点击刷新可以出额外的角色)。
4、当两个同等级角色可以进行合成。
5、最终谁先击败boss即胜利。
6、角色可以进行升级提升基础属性。
开发者的话
大家好!我们是邮趣游戏,一个热爱游戏却又与众不同的游戏开发团队。团队坚持开发有创意的、有趣的、耐玩的却又简单易懂的游戏。旨在开发“纯粹”的游戏,邮递纯粹的乐趣。
《星际护卫队》是团队成立多年来第一个面向市场的游戏。看似简单的游戏实则凝聚了团队多年的心血和热忱。不要怀疑简单这个词,游戏真的很简单,也不要质疑这是我们多年的心血和热忱。没有错!我们走了不少弯路!一条直路,我们习惯性走成山路一百零八弯。
但请放心,我们只是单纯走的弯路比较多,但绝对不是笨!因为笨鸟先飞,很明显,我们是属于大器晚成,但有个词我更喜欢——厚积薄发!
当年几个应届毕业生,因为热爱所以投身游戏行业,在进入游戏行业的第一年,这批不知天高地厚的年轻人就设立了此生为之奋斗的目标——打造一家伟大的游戏公司,并干掉暴雪!
当年的暴雪也确实是亿万玩家追崇的对象——暴雪出品,必属精品!
这口号我曾经是真的信了!
如今我们已经完成了一半的kpi,在团队不懈地坚持和努力下,至少在中国大陆,我们成功地熬死了暴雪!
但请放心,团队也绝不会因为仅仅“干掉”了暴雪,就停滞不前。因为曾经好多年,众玩家还在游戏里还喊着:“为了部落!”的时候,我们也没前进几步。
那个时候,作为初出茅庐的年轻人,团队的第一任美术问老板:“老板,我们的ui美术呢?”
老板说:“你!”
第一任美术接着问:“那原画呢?”
老板说:“还是你!”
第一任美术接着问:“那特效呢?”
老板说:“依然是你!”
在老板强大的气场引导下,第一任美术先是钻研掌握了ui,接着原画,然后特效。
通过这个事情,当第一任美术发现公司没有动画师时,她已经学会了举一反三,老板也不请示了,直接啃动画教程去了!
大家可能会好奇,那程序和策划当时在干嘛?
你以为程序和策划能逃得过美术同样的命运?
最后你肯定会问,老板在干嘛?
——老板忙着在游戏里喊:“为了联盟!”
那段经历刻骨民心!同时又不忍回忆!
就这样,团队不断打怪(老板)升级(能力),团队在老板的英明领导下向全球化产品发起了攻势,一路做了三国、仙侠等一系列和全球化题材无关的游戏。
在排除了许多错误答案后,团队终于找到了适合自己的全球化产品道路,于是《星际护卫队》诞生了!
虽然团队多年来走了不少弯路,但一路上也看了许多人不曾看到过的风景,经历了许多难忘的事,更是碰到了许多萍水相逢却要感激一辈子的贵人。
那些风景和难忘的事如今都成为了团队宝贵的回忆和羁绊,而那些萍水相逢的贵人大多都被老板以各种形式忽悠进行了合作!
更新内容
修复bug。
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- 星际护卫队手游
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