游戏介绍
朕的江山正版是一款以三国为背景的沙盘策略类游戏,在游戏的对局中将有着上百位玩家,数十个势力,玩家将在这个世界中展现你的指挥才能,开始你的争霸天下之旅。在朕的江山游戏中有着历史上的各位名人武将等你来招募,武将们各具特色,有着其独特的天赋,主公们可自由的组合搭配,搭建出不同的玩法流派。在游戏中还有着不同的兵种,各类兵种相互克制,还有着多样的阵型编排,让每一场的战斗都能够变化多端,更考验玩家对对局的判断和策略的制定。在游戏中还有着丰富多样的系统,玩家可在其中展开外交活动,联合各个势力,展示你的合纵连横之术,在这个风云变化的战场中展现你的谋略。朕的江山游戏中还有着丰富的玩法内容,诸多的功能系统一一等你来探索。
游戏特点
【全国同服,随时匹配】
全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。
朕的江山一局游戏最多可以容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演义。
【百城地图,沙盘攻防】
依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。
朕的江山是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择。
【文臣武将,排兵布阵】
历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。
朕的江山武将搭配、兵种克制、阵型编排,烧脑对战变化无穷。
【远交近攻,谋定天下】
上兵伐谋,其次伐交,群雄割据下,更需要你的外交谋略。
合纵连横,驱虎吞狼,拉拢、分化,联合、背叛,鹿死谁手犹未可知。
【轮回小局,指点江山】
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,江山如画尽在指尖。
游戏玩法
1、游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
2、进行重金招募则需要使用元宝方可进行,单次招募需要200元宝,进行5连招则可优惠50元,即花费950元即可。重金招募则有可能获得绿色,蓝色,紫色以及橙色武将。且每5次招募必得一个紫色或橙色武将。
3、每24小时系统刷新一次免费重金招募的机会,想要免费得橙将的小伙伴可得好好把握机会。
4、因为副将的本身的星数和等级都可以为主将带来更多属性加成,所以大家前期在使用蓝绿将的时候不用太过节省储备经验和武魂,该升级就升级,该进阶就进阶,之后慢慢的作为副将使用便可。
5、招募分两种普通招募和重金招募。
司马懿英雄介绍
【武将名称】司马懿
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
鬼神莫测:对全体目标造成110%的计策伤害并使目标中毒2个回合,每回合受到20%的伤害
【组合技】
狼顾虎视:曹操、司马懿同时上场,怒气+1
魏国文武:司马懿、张辽同时上场,伤害+15%
经纬之才:司马懿、荀彧同时上场,策攻+20%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
闪避:闪避几率+30%
兵法:计策伤害+45%
霸体:伤害减免+22%
鬼谋:计策攻击+30%
许褚英雄介绍
【武将名称】许褚
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
霸王卸甲:对全体目标造成135%的物理伤害
【组合技】
力大无穷:许褚、典韦同时上场,物攻+10%
虎侯护身:许褚、甄姬同时上场,伤害减免15%
不分胜负:许褚、徐晃同时上场,物攻+10%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
暴击:暴击几率+45%
力战:物理攻击+15%
利刃:物理伤害+22%
力战:物理攻击+15%
群国兵种篇(上)
(吕布)觉醒诞生,群雄开始兴起了,有吕布的玩家肯定是幸灾乐祸,没有吕布的玩家不要生气,策略游戏玩的就是脑筋,多看看武将多看看兵种你会发现吕布也不是那么厉害,现在游戏里玩群国的玩家多了起来,今天就讲讲群国武将怎么搭配兵种…
董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑,对魏国武将造成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家好像少了。
羌兵,造成伤害恢复兵力10%,恢复兵力太少,不实用。
御林军,伤害减免15%兵力低于目标时,伤害减免35%。这个够肉
推荐:御林军(董卓天赋升星兵力上限+30配上伤害减免是不是很肉)
吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】
并州骑,普攻25%几率减少目标一点怒气,不实用又几率太低。
冲锋骑,对吴国武将造成伤害增加100%,吴国有先登死士专克骑兵,反被吴国克。
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
推荐:象兵(吕布伤害高,兵种可有可无,碰见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不容易被对方兵种克)
貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】
舞女,对特殊类兵种造成伤害时,35%几率附带犹豫两回合,这个兵种跟象兵没什么区别让对方出不了技能生存能力提高不少。
间碟,识破几率增加17%,貂蝉天赋升星没有识破,不实用。
强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。
推荐:强弓兵(貂蝉属于计策武将这个兵种大大增加了计策伤害)
左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
藤甲兵,受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
推荐:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个兵种可以抵挡伤害)
于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)
贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,群雄巫蛊真多,队伍里有一个巫蛊就行。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。
推荐:长弓手(现在玩家把厉害武将都喜欢放后面,这个兵种可以攻击后排)
注意:最近发现几个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平民【孙策,孙坚,甘夫人】
群国兵种篇(下)
群国一般称“群雄”而不是“群国”,所谓的群国指的是在三国时期没有什么名的国家,甚至没有国家可言,只是一些地方割据势力。三国主要以刘,曹,孙为代表,不属于这三个的均属群雄。如董卓、袁绍都很难叫出其“国”的名字。
这些人称霸一方但是没有建国称帝 中后期都被魏蜀吴这3国吞并了。三国演义里涉及到的国家一共就6个汉(刘邦)、魏(曹丕)、蜀(刘备)、吴(孙权)、晋(司马炎)、成(袁术) ,所以没有“群国”,“群雄”说法更合适。
游戏里分四国,蜀国,吴国,魏国,群国,这是为什么呢!游戏里群国又有那些武将,他们兵种又怎么配置好呢!
张角兵种(黄巾军,连战骑,弓骑兵)
黄巾军,对魏国武将造成增加伤害100%
连战骑,普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
弓骑兵,对步兵弓兵造成伤害增加65%
推荐:弓骑兵(克制弓兵不错,现在用长弓兵较多可以克制)
颜良兵种(象兵,重骑兵,游骑兵)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重骑兵,物理伤害增加25%
游骑兵,受到步兵伤害减少50%
推荐:重骑兵(增加物理伤害)
文丑兵种(象兵,重甲兵,冲锋骑)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重甲兵,受到物理伤害减少20%
冲锋骑,对吴国武将伤害增加100%
推荐:冲锋骑(克制吴国少不了冲锋骑但是容易反被克吴国先登死士克骑兵)
陈宫兵种(谋士,重甲兵,霹雳车)
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用
重甲兵,受到物理伤害减少20%
霹雳车,对弓兵伤害增加100%
推荐:霹雳车(名字听着就霹雳,带弓兵的武将看着赶紧跑)
沮授兵种(连战骑,长弓手,刺客)
连战骑普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
长弓手普攻时优先攻击后排目标
刺客普攻优先攻击兵力最少目标
推荐:长弓手(有个长弓手倒是可以快速集怒,现在大部分玩家前排带的武将都是闪避将后排更容易集怒,也可以普攻打后排,技能打前排是不是很完美)
游戏评测
朕的江山正版手游是一款将我带入三国乱世的独特策略游戏,每一次踏入这个世界,都仿佛穿越回了那个英雄辈出的时代。上百位玩家、数十个势力汇聚一堂,展开了一场场智慧与勇气的较量。每局游戏开始时,系统会随机匹配对手,确保每次都能遇到新鲜的挑战;而多达四十个势力和上百名玩家的存在,则为整个游戏世界增添了一份不可预知的魅力。
游戏中的轮回小局机制让我能够不断尝试新的战术与策略,每当我完成一局游戏,不论是成功统一全国还是遗憾退场,都能够积累宝贵的经验,并带着这些经验开始新的征程。这种设定极大地提高了游戏的可玩性,让我不禁一次次沉浸在这片虚拟的三国土地上。此外,游戏中丰富多样的武将系统也是其一大亮点,历史上的著名人物如司马懿和许褚都拥有自己独特的技能和组合技,这不仅增加了游戏的趣味性,也使得每场战斗都充满了变数。每当我在战场上运筹帷幄,利用不同的武将搭配取得胜利时,那种成就感难以言表。
更新内容
v2.16.56:
一、国家联赛
1、调整地图,移除部分山脉。
2、新增战斗疲劳设定:在城池外,战胜超过2名玩家后,获得战斗疲劳效果(造成的伤害减少、受到的伤害增多)。进入城池后重置计数与状态。
二、过关斩将
1、提高噩梦章节每月首通奖励。
2、未使用的巡逻点,将按100:2500比例折算为银两收回。
三、龙宫幻境
1、新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
2、提高龙宫幻境NPC强度。
3、未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
1、减弱天赐琼露提供的战斗增益,增加天赐琼露给予的方略点。
2、增加挑战赛的开放时段。
3、限時2v2模式开放期间,单人匹配也会分配队友进入2V2模式。
五、跨服战
1、新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
2、阵营胜负情况,由各战区跨服战决战决定,没有决战的战区由王者区决战决定。
六、优化体验
1、限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
2、新增宝物一键装备功能。
3、名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
4、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.16.43:
一、主题季姜维北伐
1、新增悬赏令:北伐。
2、新增姜维北伐主题限定武将、限定装备、限定宝物
二、传奇
1、新增传奇武将虎痴·许褚、洛神·甄姬,并开启限时UP和传奇之路任务。
2、限时上架动态皮肤礼包:虎痴之怒礼包、洛水女神礼包。
三、神灵/武将
1、新增神灵以及相关组合技
2、开放黄月英、SP孙策、SP张昭、汉中·刘备的专属武器觉醒。
3、武将平衡性调整:对部分武将、专属武器、神灵技进行调整,详见版本平衡性调整通知。
四、神兵系统
1、君主拓展系统,尚书及以上官职开放。
2、君主携带神兵后,可为君主或场上武将提供增益。不同队伍可携带不同神兵。
3、神兵拥有神兵技能,神力值足够时立即释放(消耗神力值)。
4、神兵技能由君主释放,不属于武将范畴,不会触发友军、敌军、武将相关的技能和效果。
4、神兵通过神兵召唤获得。
五、赛季
1、奇门遣将,武将、兵种羁绊平衡性调整,详见奇门遣将平衡性调整通知。
v2.16.35:
一、冠军皮肤上架
1、初出茅庐第十六届国家联赛冠军(中华)SP小乔皮肤。
2、烽烟再起第十四届国家联赛冠军(聖騎)赤壁·周瑜皮肤。
二、国家联赛
1、城池相关局内积分规则调整。
2、建筑效果调整。
3、详见国家联赛调整通知。
三、SP招募
1、新增SP武將:SP黄承彦、SP孙坚、SP王异、SP潘凤、SP郭槐。
2、新增SP招募礼包,SP招募活动期间限时上架。
四、马匹
1、未知名驹设计图,打造名驹的马匹材料需求:由1匹+4橙色战马,调整为4匹+0橙色战马。
2、主题名驹设计图,打造名驹的马匹材料需求:由1匹+4赤炎马,调整为4匹+0赤焰马。
3、部分官职名驹等级调整:县令由1级调整为2级,郡守由4级调整为5级。
4、爱幻想的马放生获得材料:由银两+武魂,调整为银两+饲料。
5、使用设计图重铸名驹时,保留名驹等级。
五、预约进图
1、普通战局增加预约进图机制,县长及以上官职开放。
2、玩家可以提前预约征战(预约时间为开战时间),当距离预约开战时间还有1小时30分(王者区及部分时区为3小时30分)时,玩家将自动进入对局。
v2.16.25:
一、主题季正始之变
1、新增悬赏令:正始。
2、新增正始之变主题限定武将、限定装备:
①限定橙将:曹芳、郭太后、司马懿;
②限定紫将:曹爽、何晏、桓范、高柔、蒋济、司马师、司马昭、王观;
③限定装备:曹芳专属、郭太后专属、司马懿专属。
二、传奇
1、新增传奇武将幼麟·姜维、冢虎·司马懿,并开启限时UP和传奇之路任务。
2、限时上架动态皮肤礼包:天水麒麟礼包、大权在握礼包。
3、传奇招募活动时间内,所有传奇武将卡池均可选择UP武将。
4、偷营劫寨每周通关次数上限调整为12次,扫荡上限也调整为12次。
三、神灵/武将
1、新增神灵以及相关组合技:
①四方之灾:大风、封豨、九婴、凿齿;
②福禄双全:福星、禄星;
③繁花:百花仙子、百草仙子。
2、开放华佗、SP貂蝉、SP马云禄、合肥·孙权的专属武器觉醒。
3、武将平衡性调整:对部分武将、专属武器、组合技、神灵技进行调整,详见版本平衡性调整通知。
4、武魂重置活动中,重铸涉及调整的满觉醒专属武器时,返还100%所消耗的觉醒材料(赤松石)。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.15.87:
一、SP招募活动
1、新增SP武将:SP花鬘(mán)、SP张昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜预。
2、SP招募活动增设1天展示期,可使用SP奖券招募和兑换,但无法获得SP奖券。
二、周末活动关闭
1、关闭周末活动玩法,征战积分调整每周打开征战积分商店时根据官职自动发放。
2、征战积分商店限购刷新时间调整为每周一5点。
3、回收背包中的征战积分完成券。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考
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