游戏介绍
土豆地下城官方版是一个动作闯关游戏,这款游戏最近在抖音上面非常的火热,玩家在其中可以自由组合不同技能,在地下城进行割草,整个玩法有些类似于吸血鬼幸存者,玩家需要通过不断的战斗来获取武器与相应的资源。让自己变得更加的强大。快来试试土豆地下城吧!
游戏特色
-暗黑风格的游戏画面,你需要在一个非常黑暗的地下城里面探索。
-土豆地下城中设计了多种不同的游戏地图,地图场景会更加多变。
-闯关的过程当中,也可以探索更多的神秘任务,努力完成挑战。
-每一天在游戏里面签到,将会获得奖励,奖励非常丰富,有宝箱、金币等。
-尽情在这里厮杀,放松自己内心,一场无限精彩冒险,丰富有趣挑战战斗,打败更多敌人。
-竞技模式,生存模式,逃离模式全部都有,更多游戏元素会加入其中。
游戏亮点
-土豆地下城游戏里面还有超级武器闯关解锁,拿起武器展开一场斗争,给我们带来不同体验。
-创建出来多种不同流派玩法,不断在这里开始进行一场游戏,面对着关卡里面挑战尽情开始闯关。
-各种各样不同土豆角色等待我们去解锁,每一个土豆角色属性技能都不一样。
-关卡是有限制时间,看你到底能够支撑多少时间,只有不死亡。
-一关结束之后,我们会获得很多奖励,这些奖励用来购买武器和宝物。
-随意搭配不同技能和装备一定会产生不一样效果,快来到这里开始进行闯关。
游戏简评
土豆地下城游戏提供了各种角色
还有大量的武器可以让你选择
玩家需要去不断你的升级自己的能力
完成关卡还可以获得奖励
怎么解锁道具
1、强拳3
2、雷剑3
3、土豆发射器2
4、砍刀
5、短斧
6、核弹发射器3
游戏攻略
1、针对游戏难度5的建议
①土豆地下城中本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重
②土豆地下城中大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。
③一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。
④道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。
⑤土豆地下城游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。
⑥关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。当然如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图:
2、无尽模式
土豆地下城中在使用各种角色体验无尽模式,Up个人认为目前版本无尽模式(V0.8.0.3)和本游戏正常玩法非常背道而驰,随着结束20关后,道具的价格会成几何倍数增长,人物属性膨胀的速度完全无法赶上怪物血量的增加,很多测试服变态的玩法都遭到了削弱,导致无尽模式只适合部分角色,以及单一的玩法。
无尽模式的核心目前无非就是下列几个道具。
土豆地下城z使用角色恶魔前期通过幽灵节杖快速的发育,尽量在20波前尽量多的拿上述道具,因为随着关数的增加,不管你使用恶魔还是其他角色,每次敌袭获得经济完全没法和商店中刷新道具的价格增长成正比,并且收获会以10%去递减,怪物掉落材料会逐渐减少,只能依靠与生命值提升有关的道具和武器、成长型道具、宝箱去提升属性。
土豆发射器:土豆地下城中唯一能够与生命值挂钩的武器,唯一解。
异性眼球:后期主要的输出来源。
回收装置:后期的怪物经济掉落会越来越少,只能依靠宝箱回收进行获取。
护垫:除了恶魔以外,其他的角色的主要血量上限提升来源。
义警戒指:成长性极高的伤害道具。
水熊虫:防止暴毙,多个可叠加。
狩猎战猎品:后期的经济来源方式。
银质子弹:越往后Boss数量越多,最稳定的增伤。
3、角色推荐
①全能者
一个什么都能玩,但是什么都不强的角色,正如其名全能,酌情选择自己喜欢的流派即可。
②斗士
武器选择拳、烈焰黄铜指虎、强拳,不需要因为拿了后两种高级武器而去堆元素伤害or爆炸伤害和范围,前期属性选择近战伤害、移速、收获,徒手武器的15%+人物自带15%闪避,因为拳类武器击退高,如果伤害不够很容易堆怪,导致暴毙。中后期生存属性闪避>护甲>生命窃取>生命再生,范围建议将负收益堆至正收益即可,这很重要,暴击可堆、攻速收益不高,强烈推荐道具有软糖狂战士、眼镜、精湛技艺、仪式、Retromation的连帽衫、猛犸。
③狂人
推荐使用精准武器雷光刀(后期雷剑)、飞镖、盗贼匕首,人物初始提供的范围能够让你即使使用近战武器,也能和敌人很好的拉扯,精准类武器武器伤害基本都偏低,前中期选择近战伤害or属性伤害、攻速、暴击率、收获,中后期选择生命再生or生命窃取、护甲、移速,暴击50%左右就够了【属性流不用堆暴击】。推荐道具狩猎战利品,经济会非常好。
④游侠
思路类似游侠,伤害够了就是极致的爽,前期主堆远程伤害、收获,后面刷到紫色机关枪可换可不换,根据自己的经济情况来决定,中后期堆百分比伤害、暴击率【约50%即可】、护甲、速度,特别提示需要堆一定的范围,但不用太高;刷到道具长胡子的婴儿【死亡爆炸子弹】、头巾【额外穿透】、南瓜【穿透伤害】无脑拿,远程类的提升道具,当然也不要忘记生存的基本三项生命值、护甲、闪避。
⑤法师
武器魔杖或电击枪起手,越早能够刷到喷火器就能更早起飞,如果刷不到其实也能玩,只是没那么爽和无脑,需要靠道具蛇带来的燃烧传染,注意不要全部换成喷火器,2-3个左右就可以了;前期主堆元素伤害,适量幸运,帮助你更早拿到喷火器?,核心道具【害怕的香肠】、【蛇】,看到一定要拿!如果始终刷不到,喷火器记得堆点攻速,拿道具拳击手套、丑牙,有奇效。中后期需要继续补足元素伤害、生命值、(偷取>再生)、百分比伤害、闪避、护甲、速度等。
角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5
骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)
法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)
异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)
恶魔(恶魔打法可以贪爆,但需要很高的操作要求;个人求稳会在拿满6道具后的大概第3-4波就停止roll道具开始攒血,血上到挨两刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的选择也很多,电击枪元素流,也可以火把起手看情况走弹弓还是元素武器;只要撑过前期成了血牛就足够稳)
T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具
大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)
受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速输出足够,有30闪避打底但也需要堆高血和护甲来保证容错,不过不影响斗士既有输出也有防御能排到T1末;需要注意的点是掌前几波可拿来白piao收获,但最好不要拿超过3个,8波时不超过2个,第一波boss前最好全换成拳)
角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)
病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)
医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)
T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具
企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。
以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。
本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飞毛腿(速度实际上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生存问题,防止跑着跑着暴毙;因此把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更合适;武器求稳推荐手里剑,保证伤害够秒小怪,同时兼顾下血量和护甲即可)
探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)
士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)
猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)
游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)
幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)
和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)
技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)
幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)
狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也就手里剑用得上,但显然精准暴击流派更需要暴击率和暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10远程的白减5伤,叹气;不过无限制的25%攻速还是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如电刀转元素流;但由于天生-30闪避,使得狂人稳定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)
T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激
工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)
节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)
老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)
公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)
独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)
博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)
T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波
农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)
野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)
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