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移动手机网站开发规范摘录
时间:2022-06-25 14:38:10 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
移动WEB开发已经是web技术的主流,其实相对于PC端,我们并不需要掌握额外的技术,然而PC上的很多东西并不能全部适用在移动手机WEB,移动WEB端我们必须知道的特别点,以下是我摘录的Alloyteam团队的开发经验。
字体设置
使用无衬线字体
代码如下 | 复制代码 |
body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, STHeiTi, sans-serif; } |
Heiti SC Light 黑体-简 细体 (iOS 7后废弃)
Heiti SC Medium 黑体-简 中黑
Heiti TC Light 黑体-繁 细体
Heiti TC Medium 黑体-繁 中黑
原生Android下中文字体与英文字体都选择默认的无衬线字体。
4.0 之前版本英文字体原生 Android 使用的是 Droid Sans,中文字体原生 Android 会命中 Droid Sans Fallback
4.0 之后中英文字体都会使用原生 Android 新的 Roboto 字体
其他第三方 Android 系统也一致选择默认的无衬线字体。
基础交互
设置全局的CSS样式,避免图中的长按弹出菜单与选中文本的行为。
代码如下 | 复制代码 |
a, img { -webkit-touch-callout: none; /* 禁止长按链接与图片弹出菜单 */ } html, body { -webkit-user-select: none; /* 禁止选中文本(如无文本选中需求,此为必选项) */ user-select: none; } |
代码如下 | 复制代码 |
移动性能
要考虑Android低端机与2G网络场景下性能!
发布前必要检查项:
所有图片必须有进行过压缩
考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片
考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景
加载性能优化, 达到打开足够快。
数据离线化,考虑将数据缓存在 localStorage
初始请求资源数 < 4
图片使用CSS Sprites 或 DataURI
外链 CSS 中避免 @import 引入
考虑内嵌小型的静态资源内容
初始请求资源gzip后总体积 < 50kb
静态资源(HTML/CSS/JS/Image)是否优化压缩?
避免打包大型类库
确保接入层已开启Gzip压缩(考虑提升Gzip级别,使用CPU开销换取加载时间)
尽量使用CSS3代替图片
初始首屏之外的静态资源(JS/CSS)延迟加载
初始首屏之外的图片资源按需加载(判断可视区域)
单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块
开启Keep-Alive链路复用
运行性能优化, 达到操作足够流畅
避免 iOS 300+ms 点击延时问题
缓存 DOM 选择与计算
避免触发页面重绘的操作
Debounce连续触发的事件(scroll / resize / touchmove等),避免高频繁触发执行
尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件
使用CSS3动画代替JS动画
避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度
HTML结构层级保持足够简单
尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器
Keep it simple
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