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CSS如何实现粒子动态按钮效果 CSS实现粒子动态按钮效果代码实例
时间:2022-06-25 14:11:56 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
本篇文章小编给大家分享一下CSS实现粒子动态按钮效果代码实例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
按钮(button)可能是网页中最常见的组件之一了,大部分都平淡无奇,如果你碰到的是一个这样的按钮,会不会忍不住多点几次呢?
通常这类效果第一反应可能就是借助canvas了,比如下面这个
效果就更加震撼了,当然canvas实现也有一定的门槛,而且实际使用起来也略微麻烦(所有js实现的通病),这里尝试一下CSS的实现方式。
生成粒子
抛开js方案,还有HTML和CSS实现方式。HTML就不用说了,直接写上大量的标签
css;">
CSS实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下有哪些属性可以无限叠加,一个是box-shadow,还有一个是background-image(CSS3支持无限叠加)。
1.box-shadow
我们先看看box-shadow方式,为了避免使用额外标签,这里采用伪元素生成。
.button::before{ position: absolute; content: ''; border-radius: 50%; background-color: #ff0081; box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*无限叠加*/ }
效果还是有的,主要就是多花点时间来调试,这里主要根据偏移量和扩展来决定粒子的位置和大小。
不过这里的偏移量只能是px单位,无法很好的自适应按钮的大小,所以这里采用第二种方式来实现
2.background-image
CSS3中background-image是可以无限叠加的,类似于
.myclass { background: background1, background2, /*...*/ backgroundN; }
这里我们可以采用径向渐变radial-gradient来实现多个小圆点。
.button::before{ position: absolute; content: ''; left: -2em; right: -2em; top: -2em; bottom: -2em; pointer-events: none; background-repeat: no-repeat; background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), ...; background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...; background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...; }
这里主要通过background-size和background-position来控制原点的尺寸与位置,看着好像挺复杂,其实只要background-size和background-position与background-image位置一一对应就行了。实际开发中可能有点难调试,可以直接在控制台中通过键盘上下左右键微调实时预览效果(可以考虑做一个可视化工具)。
这样就做出了一个简单的粒子效果。
动起来
虽然background-image不支持CSS动画,但是另外两个background-size和background-position支持呀,所以,CSS transition和CSS animation都可以用起来。
动画效果很简单,就是粒子从中心往外扩散,并且逐渐消失的过程。
transition
我们先看看:hover交互
.button::before{ transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out; } .button:hover::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; }
当然直接这样设置肯定是不理想,鼠标离开时会收缩回去,效果如下
我们需要是鼠标离开时不收缩回去,如何实现呢?
很简单,把transition设置在:hover下就可以了,表示只有当鼠标经过时才有过渡,离开时没有
.button:hover::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out; }
这样是不是感觉稍微好些了呢?
如果我们想做成点击的时候出现粒子动画该怎么做呢?这里就需要借助:active伪类了。
如果我们按照:hover逻辑,那么
.button:active::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out; }
很遗憾,只有当只有按住不动的时候才能触发,一旦鼠标抬起就没有了,这个时候我们就需要换个角度了。可以这么想象一下,默认就是发散的,然后点击的时候聚拢,抬起的时候就会有还原成之前的发散状态,同时,在点击的时候需要取消掉过渡效果,如下
.button::before { /*...*/ background-position: 5% 44%...;/*扩散的状态*/ background-size: 0% 0%; transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out; } .button:active::before { transition:0s;/**注意取消掉过渡**/ background-size: 10% 10%, 20% 20%...; background-position: 18% 40%, 20% 31%,...; }
为什么在:active需要transition:0s呢,你可以试下不添加的效果就明白了,如下
animation
animation和transition实现原理比较类似,优点是可以做出更加精细的动画,这里就拿:active方式来说吧。
.button::before{ /*...*/ animation: bubbles ease-in-out .75s forwards; } .button:active::before { animation: none; /*这里注意取消动画*/ background-size: 0; } @keyframes bubbles { 0% { background-position: 18% 40%, ...; } 50% { background-position: 10% 44%, ...; } 100% { background-position: 5% 44%, ...; background-size: 0% 0%; } }
查看源码地址:https://codepen.io/xboxyan/pen/oNgEEdG
唯一的不足可能是初始化动画会自执行一次。
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