最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Android实现图片滚动和页签控件功能的实现代码
时间:2022-06-25 22:59:23 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
首先题外话,今天早上起床的时候,手滑一下把我的手机甩了出去,结果陪伴我两年半的摩托罗拉里程碑一代就这么安息了,于是我今天决定怒更一记,纪念我死去的爱机。
如果你是网购达人,你的手机上一定少不了淘宝客户端。关注特效的人一定都会发现,淘宝不管是网站还是手机客户端,主页上都会有一个图片滚动播放器,上面展示一些它推荐的商品。这个几乎可以用淘宝来冠名的功能,看起来还是挺炫的,我们今天就来实现一下。
实现原理其实还是之前那篇文章Android仿人人客户端滑动菜单的侧滑菜单效果,史上最简单的侧滑实现 ,算是以那个原理为基础的另外一个变种。正所谓一通百通,真正掌握一种方法之后,就可以使用这个方法变换出各种不通的效果。
今天仍然还是实现一个自定义控件,然后我们在任意Activity的布局文件中引用一下,即可实现图片滚动器的效果。
在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做SlidingViewSwitcher。
新建一个类,名叫SlidingSwitcherView,这个类是继承自RelativeLayout的,并且实现了OnTouchListener接口,具体代码如下:
public class SlidingSwitcherView extends RelativeLayout implements OnTouchListener { /** * 让菜单滚动,手指滑动需要达到的速度。 */ public static final int SNAP_VELOCITY = 200; /** * SlidingSwitcherView的宽度。 */ private int switcherViewWidth; /** * 当前显示的元素的下标。 */ private int currentItemIndex; /** * 菜单中包含的元素总数。 */ private int itemsCount; /** * 各个元素的偏移边界值。 */ private int[] borders; /** * 最多可以滑动到的左边缘。值由菜单中包含的元素总数来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。 * */ private int leftEdge = 0; /** * 最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,marginLeft到达此值之后,不能再增加。 */ private int rightEdge = 0; /** * 记录手指按下时的横坐标。 */ private float xDown; /** * 记录手指移动时的横坐标。 */ private float xMove; /** * 记录手机抬起时的横坐标。 */ private float xUp; /** * 菜单布局。 */ private LinearLayout itemsLayout; /** * 标签布局。 */ private LinearLayout dotsLayout; /** * 菜单中的第一个元素。 */ private View firstItem; /** * 菜单中第一个元素的布局,用于改变leftMargin的值,来决定当前显示的哪一个元素。 */ private MarginLayoutParams firstItemParams; /** * 用于计算手指滑动的速度。 */ private VelocityTracker mVelocityTracker; /** * 重写SlidingSwitcherView的构造函数,用于允许在XML中引用当前的自定义布局。 * * @param context * @param attrs */ public SlidingSwitcherView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 滚动到下一个元素。 */ public void scrollToNext() { new ScrollTask().execute(-20); } /** * 滚动到上一个元素。 */ public void scrollToPrevious() { new ScrollTask().execute(20); } /** * 在onLayout中重新设定菜单元素和标签元素的参数。 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if (changed) { initializeItems(); initializeDots(); } } /** * 初始化菜单元素,为每一个子元素增加监听事件,并且改变所有子元素的宽度,让它们等于父元素的宽度。 */ private void initializeItems() { switcherViewWidth = getWidth(); itemsLayout = (LinearLayout) getChildAt(0); itemsCount = itemsLayout.getChildCount(); borders = new int[itemsCount]; for (int i = 0; i < itemsCount; i++) { borders[i] = -i * switcherViewWidth; View item = itemsLayout.getChildAt(i); MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) item.getLayoutParams(); params.width = switcherViewWidth; item.setLayoutParams(params); item.setOnTouchListener(this); } leftEdge = borders[itemsCount - 1]; firstItem = itemsLayout.getChildAt(0); firstItemParams = (MarginLayoutParams) firstItem.getLayoutParams(); } /** * 初始化标签元素。 */ private void initializeDots() { dotsLayout = (LinearLayout) getChildAt(1); refreshDotsLayout(); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { createVelocityTracker(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下时,记录按下时的横坐标 xDown = event.getRawX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整左侧布局的leftMargin值,从而显示和隐藏左侧布局 xMove = event.getRawX(); int distanceX = (int) (xMove - xDown) - (currentItemIndex * switcherViewWidth); firstItemParams.leftMargin = distanceX; if (beAbleToScroll()) { firstItem.setLayoutParams(firstItemParams); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到左侧布局,还是滚动到右侧布局 xUp = event.getRawX(); if (beAbleToScroll()) { if (wantScrollToPrevious()) { if (shouldScrollToPrevious()) { currentItemIndex--; scrollToPrevious(); refreshDotsLayout(); } else { scrollToNext(); } } else if (wantScrollToNext()) { if (shouldScrollToNext()) { currentItemIndex++; scrollToNext(); refreshDotsLayout(); } else { scrollToPrevious(); } } } recycleVelocityTracker(); break; } return false; } /** * 当前是否能够滚动,滚动到第一个或最后一个元素时将不能再滚动。 * * @return 当前leftMargin的值在leftEdge和rightEdge之间返回true,否则返回false。 */ private boolean beAbleToScroll() { return firstItemParams.leftMargin < rightEdge && firstItemParams.leftMargin > leftEdge; } /** * 判断当前手势的意图是不是想滚动到上一个菜单元素。如果手指移动的距离是正数,则认为当前手势是想要滚动到上一个菜单元素。 * * @return 当前手势想滚动到上一个菜单元素返回true,否则返回false。 */ private boolean wantScrollToPrevious() { return xUp - xDown > 0; } /** * 判断当前手势的意图是不是想滚动到下一个菜单元素。如果手指移动的距离是负数,则认为当前手势是想要滚动到下一个菜单元素。 * * @return 当前手势想滚动到下一个菜单元素返回true,否则返回false。 */ private boolean wantScrollToNext() { return xUp - xDown < 0; } /** * 判断是否应该滚动到下一个菜单元素。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动到下一个菜单元素。 * * @return 如果应该滚动到下一个菜单元素返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToNext() { return xDown - xUp > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该滚动到上一个菜单元素。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动到上一个菜单元素。 * * @return 如果应该滚动到上一个菜单元素返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToPrevious() { return xUp - xDown > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 刷新标签元素布局,每次currentItemIndex值改变的时候都应该进行刷新。 */ private void refreshDotsLayout() { dotsLayout.removeAllViews(); for (int i = 0; i < itemsCount; i++) { LinearLayout.LayoutParams linearParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, LayoutParams.FILL_PARENT); linearParams.weight = 1; RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(getContext()); ImageView image = new ImageView(getContext()); if (i == currentItemIndex) { image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_selected); } else { image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_unselected); } RelativeLayout.LayoutParams relativeParams = new RelativeLayout.LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); relativeParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT); relativeLayout.addView(image, relativeParams); dotsLayout.addView(relativeLayout, linearParams); } } /** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。 * * @param event * 右侧布局监听控件的滑动事件 */ private void createVelocityTracker(MotionEvent event) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 获取手指在右侧布局的监听View上的滑动速度。 * * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */ private int getScrollVelocity() { mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); return Math.abs(velocity); } /** * 回收VelocityTracker对象。 */ private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } /** * 检测菜单滚动时,是否有穿越border,border的值都存储在{@link #borders}中。 * * @param leftMargin * 第一个元素的左偏移值 * @param speed * 滚动的速度,正数说明向右滚动,负数说明向左滚动。 * @return 穿越任何一个border了返回true,否则返回false。 */ private boolean isCrossBorder(int leftMargin, int speed) { for (int border : borders) { if (speed > 0) { if (leftMargin >= border && leftMargin - speed < border) { return true; } } else { if (leftMargin <= border && leftMargin - speed > border) { return true; } } } return false; } /** * 找到离当前的leftMargin最近的一个border值。 * * @param leftMargin * 第一个元素的左偏移值 * @return 离当前的leftMargin最近的一个border值。 */ private int findClosestBorder(int leftMargin) { int absLeftMargin = Math.abs(leftMargin); int closestBorder = borders[0]; int closestMargin = Math.abs(Math.abs(closestBorder) - absLeftMargin); for (int border : borders) { int margin = Math.abs(Math.abs(border) - absLeftMargin); if (margin < closestMargin) { closestBorder = border; closestMargin = margin; } } return closestBorder; } class ScrollTask extends AsyncTask{ @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int leftMargin = firstItemParams.leftMargin; // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动穿越border时,跳出循环。 while (true) { leftMargin = leftMargin + speed[0]; if (isCrossBorder(leftMargin, speed[0])) { leftMargin = findClosestBorder(leftMargin); break; } publishProgress(leftMargin); // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠10毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。 sleep(10); } return leftMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) { firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0]; firstItem.setLayoutParams(firstItemParams); } @Override protected void onPostExecute(Integer leftMargin) { firstItemParams.leftMargin = leftMargin; firstItem.setLayoutParams(firstItemParams); } } /** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 * * @param millis * 指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */ private void sleep(long millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
细心的朋友可以看出来,我还是重用了很多之前的代码,这里有几个重要点我说一下。在onLayout方法里,重定义了各个包含图片的控件的大小,然后为每个包含图片的控件都注册了一个touch事件监听器。这样当我们滑动任何一样图片控件的时候,都会触发onTouch事件,然后通过改变第一个图片控件的leftMargin,去实现动画效果。之后在onLayout里又动态加入了页签View,有几个图片控件就会加入几个页签,然后根据currentItemIndex来决定高亮显示哪一个页签。其它也没什么要特别说明的了,更深的理解大家去看代码和注释吧。
然后看一下布局文件中如何使用我们自定义的这个控件,创建或打开activity_main.xml,里面加入如下代码:
我们可以看到,com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView的根目录下放置了两个LinearLayout。第一个LinearLayout中要放入需要滚动显示的图片,这里我们加入了四个Button,每个Button都设置了一张背景图片。第二个LinearLayout中不需要加入任何东西,只要控制好大小和位置,标签会在运行的时候自动加入到这个layout中。
然后创建或打开MainActivity作为主界面,里面没有加入任何新增的代码:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
最后是给出AndroidManifest.xml的代码,也都是自动生成的内容:
好了,现在我们来看下运行效果吧,由于手机坏了,只能在模拟器上运行了。
首先是程序打开的时候,界面显示如下:
然后手指在图片上滑动,我们可以看到图片滚动的效果:
不停的翻页,页签也会跟着一起改变,下图中我们可以看到高亮显示的点是变换的:
恩,对比一下淘宝客户端的效果,我觉得我们模仿的还是挺好的。咦,好像少了点什么。。。。。。原来图片并不会自动播放。。。。。
没关系,我在后面的一篇文章中补充了自动播放这个功能,而且不仅仅是自动播放功能喔,请参考 Android使用自定义属性实现图片自动播放滚动的功能。
今天的文章就到这里了,有问题的朋友请在下面留言。
相关文章
- 炉石传说兑换码大全 12-26
- 重返未来1999趋光性研究夜幕之外怎么玩 趋光性夜幕之外活动介绍 12-26
- 光遇12.26大蜡烛在哪里 光遇12月26日大蜡烛位置攻略 12-26
- 江南百景图金谷园怎么样 江南百景图金谷园建筑介绍 12-26
- 光遇12.26每日任务怎么做 光遇12月26日每日任务做法攻略 12-26
- 光遇12.26季节蜡烛在哪里 光遇12月26日季节蜡烛位置攻略 12-26