最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Android仿人人客户端滑动菜单的侧滑菜单效果
时间:2022-06-25 22:59:26 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
人人客户端有一个特效还是挺吸引人的,在主界面手指向右滑动,就可以将菜单展示出来,而主界面会被隐藏大部分,但是仍有左侧的一小部分同菜单一起展示。
据说人人客户端的这个特效是从facebook客户端模仿来的,至于facebook是不是又从其它地方模仿来的就不得而知了。好,今天我们就一起来实现这个效果,总之我第一次看到这个特效是在人人客户端看到的,我也就主观性地认为我是在模仿人人客户端的特效了。
虽然现在网上类似这种效果的实现也非常多,可是我发现实现方案大都非常复杂,并不容易理解。但其实这种效果并不难实现,因此我今天给大家带来的也是史上最简单的滑动菜单实现方案。
首先还是讲一下实现原理。在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局。两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右。初始化的时候将菜单布局向左偏移,以至于能够完全隐藏,这样内容布局就会完全显示在Activity中。然后通过监听手指滑动事件,来改变菜单布局的左偏移距离,从而控制菜单布局的显示和隐藏。
原理图如下:
将菜单布局的左偏移值改成0时。
效果图如下:
好,我们开始用代码来实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做RenRenSlideMenuDemo。然后写一下布局文件,创建或打开layout目录下的activity_main.xml文件,加入如下代码:
这个布局文件的最外层布局是一个LinearLayout,排列方向是水平方向排列。这个LinearLayout下面嵌套了两个子LinearLayout,分别就是菜单的布局和内容的布局。这里为了要让布局尽量简单,菜单布局和内容布局里面没有加入任何控件,只是给这两个布局各添加了一张背景图片,这两张背景图片是我从人人客户端上截下来的图。这样我们可以把注意力都集中在如何实现滑动菜单的效果上面,不用关心里面各种复杂的布局了。
创建或打开MainActivity,这个类仍然是程序的主Activity,也是这次demo唯一的Activity,在里面加入如下代码:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { /** * 滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度。 */ public static final int SNAP_VELOCITY = 200; /** * 屏幕宽度值。 */ private int screenWidth; /** * menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。 */ private int leftEdge; /** * menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。 */ private int rightEdge = 0; /** * menu完全显示时,留给content的宽度值。 */ private int menuPadding = 80; /** * 主内容的布局。 */ private View content; /** * menu的布局。 */ private View menu; /** * menu布局的参数,通过此参数来更改leftMargin的值。 */ private LinearLayout.LayoutParams menuParams; /** * 记录手指按下时的横坐标。 */ private float xDown; /** * 记录手指移动时的横坐标。 */ private float xMove; /** * 记录手机抬起时的横坐标。 */ private float xUp; /** * menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 */ private boolean isMenuVisible; /** * 用于计算手指滑动的速度。 */ private VelocityTracker mVelocityTracker; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initValues(); content.setOnTouchListener(this); } /** * 初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。 */ private void initValues() { WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); screenWidth = window.getDefaultDisplay().getWidth(); content = findViewById(R.id.content); menu = findViewById(R.id.menu); menuParams = (LinearLayout.LayoutParams) menu.getLayoutParams(); // 将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPadding menuParams.width = screenWidth - menuPadding; // 左边缘的值赋值为menu宽度的负数 leftEdge = -menuParams.width; // menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见 menuParams.leftMargin = leftEdge; // 将content的宽度设置为屏幕宽度 content.getLayoutParams().width = screenWidth; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { createVelocityTracker(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下时,记录按下时的横坐标 xDown = event.getRawX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menu xMove = event.getRawX(); int distanceX = (int) (xMove - xDown); if (isMenuVisible) { menuParams.leftMargin = distanceX; } else { menuParams.leftMargin = leftEdge + distanceX; } if (menuParams.leftMargin < leftEdge) { menuParams.leftMargin = leftEdge; } else if (menuParams.leftMargin > rightEdge) { menuParams.leftMargin = rightEdge; } menu.setLayoutParams(menuParams); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面 xUp = event.getRawX(); if (wantToShowMenu()) { if (shouldScrollToMenu()) { scrollToMenu(); } else { scrollToContent(); } } else if (wantToShowContent()) { if (shouldScrollToContent()) { scrollToContent(); } else { scrollToMenu(); } } recycleVelocityTracker(); break; } return true; } /** * 判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数,且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。 * * @return 当前手势想显示content返回true,否则返回false。 */ private boolean wantToShowContent() { return xUp - xDown < 0 && isMenuVisible; } /** * 判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。 * * @return 当前手势想显示menu返回true,否则返回false。 */ private boolean wantToShowMenu() { return xUp - xDown > 0 && !isMenuVisible; } /** * 判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动将menu展示出来。 * * @return 如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToMenu() { return xUp - xDown > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2, * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将content展示出来。 * * @return 如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToContent() { return xDown - xUp + menuPadding > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30. */ private void scrollToMenu() { new ScrollTask().execute(30); } /** * 将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30. */ private void scrollToContent() { new ScrollTask().execute(-30); } /** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。 * * @param event * content界面的滑动事件 */ private void createVelocityTracker(MotionEvent event) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 获取手指在content界面滑动的速度。 * * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */ private int getScrollVelocity() { mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); return Math.abs(velocity); } /** * 回收VelocityTracker对象。 */ private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } class ScrollTask extends AsyncTask{ @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int leftMargin = menuParams.leftMargin; // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。 while (true) { leftMargin = leftMargin + speed[0]; if (leftMargin > rightEdge) { leftMargin = rightEdge; break; } if (leftMargin < leftEdge) { leftMargin = leftEdge; break; } publishProgress(leftMargin); // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。 sleep(20); } if (speed[0] > 0) { isMenuVisible = true; } else { isMenuVisible = false; } return leftMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) { menuParams.leftMargin = leftMargin[0]; menu.setLayoutParams(menuParams); } @Override protected void onPostExecute(Integer leftMargin) { menuParams.leftMargin = leftMargin; menu.setLayoutParams(menuParams); } } /** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 * * @param millis * 指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */ private void sleep(long millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
全部的代码都在这里了,我们可以看到,加上注释总共才两百多行的代码就能实现滑动菜单的特效。下面我来对以上代码解释一下,首先初始化的时候调用initValues方法,在这里面将内容布局的宽度设定为屏幕的宽度,菜单布局的宽度设定为屏幕的宽度减去menuPadding值,这样可以保证在菜单布局展示的时候,仍有一部分内容布局可以看到。如果不在初始化的时候重定义两个布局宽度,就会按照layout文件里面声明的一样,两个布局都是fill_parent,这样就无法实现滑动菜单的效果了。然后将菜单布局的左偏移量设置为负的菜单布局的宽度,这样菜单布局就会被完全隐藏,只有内容布局会显示在界面上。
之后给内容布局注册监听事件,这样当手指在内容布局上滑动的时候就会触发onTouch事件。在onTouch事件里面,根据手指滑动的距离会改变菜单布局的左偏移量,从而控制菜单布局的显示和隐藏。当手指离开屏幕的时候,会判断应该滑动到菜单布局还是内容布局,判断依据是根据手指滑动的距离或者滑动的速度,细节可以看代码中的注释。
最后还是给出AndroidManifest.xml的代码,都是自动生成的,非常简单:
好了,现在我们运行一下,看一下效果吧,首先是程序刚打开的时候,显示的是内容布局。用手指在界面向右滑动,可以看到菜单布局出现。
而当菜单布局完全展示的时候,效果如下图:
相关文章
- 王者荣耀侦探能力大测试攻略 王者荣耀侦探能力大测试怎么过 11-22
- 无期迷途主线前瞻兑换码是什么 11-22
- 原神欧洛伦怎么培养 11-22
- 炉石传说网易云音乐联动怎么玩 11-22
- 永劫无间手游确幸转盘怎么样 11-22
- 无期迷途主线前瞻兑换码是什么 无期迷途主线前瞻直播兑换码介绍 11-22