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在数据库中使用对象的好处

时间:2022-07-02 10:20:42 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

我们都知道如何从Mysql获取我们需要的行(记录),读取数据,然后存取一些改动。很明显也很直接,在这个过程背后也没有什么拐弯抹角的。然而对于我们使用面对对象的程序设计(OOP)来治理我们数据库中的数据时,这个过程就需要大大改进一下了。这篇文章将对如何设计一个面对对象的方式来治理数据库的记录做一个简单的描述。你的数据当中的所有内部逻辑关系将被封装到一个非常条理的记录对象,这个对象能够提供专门(专一)的确认代码系统,转化以及数据处理。随着Zend Engine2 和PHP5的发布,PHP开发者将会拥有更强大的面对对象的工具来辅助工作,这将使这个过程(面对对象地治理数据库)更有吸引力。

以下列出了一些使用对象来描叙你的数据库的有利方面:
存取方法(Accessor methods)将会使你对属性的读取和写入过程做到完全的控制
每一级的每个记录和属性(的操作)都有确认过程
从关系表中智能的获取对象
重复使用的逻辑方法意味着所有的数据交互都要通过相同的基础代码(codebase),这将使维护变得更加简单
代码简单,因为不同的记录的内部逻辑都已经包含在各自所处的类(class)当中,而不是繁琐的库(lib)文件
在手工编写代码和SQL查询语句时,出错的机会将更少

存取方法(Accessor methods)

存取方式是通过类给实例(instance)的变量赋值。一个例子,我有一个叫User的类,并且有一个实例$username,我会写这样的存取方法(函数),User->username()和User->setUsername()用来返回和给实例赋值。

class User {
var $username;

function username() {
return $this->username;
}

function setUsername($newUsername) {
$this->username = $newUsername;
}
}
?>

这里有很好的理由让我们编写这样的“非凡的代码”。它将使开发者更灵活的改变类的繁琐的工作,因为这一过程将不需要其他的使用类的php代码。让我们来看看下面这个更加完善的可信赖的User类。
变量$username将不复存在,所有的东西都被整合的放在数组$_data当中
假如username是空的话,username()函数将提供一个缺省(默认)的值给它
setUsername()过程将在接受值之前确认username是否合乎标准格式(如字长等)

class User {
var $_data = array(); // associative array containing all the attributes for the User

function username() {
return !empty($this->_data['username']) ? $this->_data['username'] : '(no name!)';
}

function setUsername($newUsername) {
if ($this->validateUsername($newUsername)) {
$this->_data['username'] = $newUsername;
}
}

function validateUsername(&$someName) {
if (strlen($someName) > 12) {
throw new Exception('Your username is too long'); // PHP5 only
}
return true;
}
}
?>

显而易见,这对我们控制存取对象的数据有很大帮助。假如一个程序员已经直接地存取username的信息,以上代码的变化将会破坏他的代码。然而我们可以使用(类的)存取方法,就像上面代码中注释的那样,添加一个验证的功能而不需要改变任何其他的东西。注重username的验证(例子当中是不能超过12字节)代码是独立在setUsername()方法之外的。从验证到存储到数据库的过程轻而易举。而且,这是个非常好的单凭经验的方法,一个方法或一个类需要做的越少,它的重复使用的机会将会越大。这在你开始写一个子类时更加明显,假如你需要一个子类,并且又要跳过(忽略)父类方法(行为)中的一些非凡的细节,假如(针对这个细节的)方法很小而又精细,(修改它)只是一瞬间的过程,而假如这个方法非常臃肿,针对多种目的,你可能将在复制子类中大量代码中郁闷而终。

比方说,假如Admin是User类的一个子类。我们对adamin的用户可能会有不同的,相对苛刻一些的密码验证方法。最好是跨过父类的验证方法和整个setUsername()方法(在子类中重写)。

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