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pygame面向对象的飞行小鸟实现代码示例
时间:2022-06-25 02:09:03 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
本篇文章小编给大家分享一下pygame面向对象的飞行小鸟实现代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
基本游戏界面就是这样
分析需要的功能
我的构思是将游戏分成三个部分
初始游戏菜单界面
游戏进行界面
游戏结束界面
游戏里的角色和道具则使用类
小鸟类
管道类
因为是使用pygame模块 我对这个模块也很不熟悉 很多功能都是论坛参考其他大神的 比如
pygame.transform 里面的各种变化功能 pygame.sprite 精灵模块里面的方法
构建整体框架
1.导入pygame和random
pygame拥有丰富的制作游戏的功能
random是随机模块 游戏里各种随机事件就是通过这个模块功能实现
import pygame import random
2.我们写一个小的项目之前 需要将每个功能分成不同的代码块
定义的变量都写到最上面
MAP_# 地图大小 MAP_FPS = 30 # 刷新率 PIPE_GAPS = [110, 120, 130, 140, 150, 160] # 缺口的距离 有这6个随机距离 # 写的途中的全局变量都可以写在最上面
全局变量我一般喜欢使用大写来区分
3.游戏窗口的设置
pygame.init() # 进行初始化 SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 屏幕大小 pygame.display.set_caption('飞行小鸟') # 标题 CLOCK = pygame.time.Clock()
4.加载素材
加载游戏图片和音乐
SPRITE_FILE = './images' IMAGES = {} IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png') IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png') IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png') SPRITE_SOUND = './audio/' SOUNDS = {} SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav') SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav') SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav') SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')
5.执行函数
就是执行程序的函数
def main(): menu_window() result = game_window() end_window(result)
6.程序入口
if __name__ == '__main__': main()
7.我将游戏分成了三个界面
初始游戏菜单界面
游戏进行界面
游戏结束界面
def menu_window(): pass def game_window(): pass def end_window(result): pass # 这里就是写运行三种游戏界面的代码
8.因为要显示游戏得分
所以专门写一个方法在游戏主界面代码里面直接调用这个方法 让代码不会显得冗余
9.最后就是我们游戏角色和道具的类方法
小鸟类
管道类
class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): # super(Bird, self).__init__(x, y) pygame.sprite.Sprite.__init__(self) pass def update(self, flap=False): pass def go_die(self): pass class Pipe(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, upwards=True): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) pass def update(self): pass
我们把整体框架搭建好之后 就可以着手完善代码
着手完整代码
""" Project: pygame Creator: stan Z Create time: 2021-03-08 19:37 IDE: PyCharm Introduction: """ import pygame import random ######################################## 定义变量 MAP_# 地图大小 MAP_FPS = 30 # 刷新率 PIPE_GAPS = [90, 100, 110, 120, 130, 140] # 缺口的距离 有这6个随机距离 # PIPE_GAPS1 = [] PIPE_HEIGHT_RANGE = [int(MAP_HEIGHT * 0.3), int(MAP_HEIGHT * 0.7)] # 管道长度范围 PIPE_DISTANCE = 120 # 管道之间距离 ######################################## 游戏基本设置 pygame.init() # 进行初始化 SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 调用窗口设置屏幕大小 pygame.display.set_caption('飞行小鸟byStanZ') # 标题 CLOCK = pygame.time.Clock() # 建立时钟 ######################################## 加载素材 SPRITE_FILE = './images' # 列表推导式 获得三种不同的鸟和三种状态 BIRDS = [[f'{SPRITE_FILE}{bird}-{move}.png' for move in ['up', 'mid', 'down']] for bird in ['red', 'blue', 'yellow']] BGPICS = [SPRITE_FILE + 'day.png', SPRITE_FILE + 'night.png'] PIPES = [SPRITE_FILE + 'green-pipe.png', SPRITE_FILE + 'red-pipe.png'] NUMBERS = [f'{SPRITE_FILE}{n}.png' for n in range(10)] # 将图片设置成一个大字典 里面通过key-value存不同的场景图 IMAGES = {} IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS] # 数字素材有10张 因此遍历 IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png') IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png') IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png') # 地板的高是一个很常用的变量 因此我们专门拿出来 FLOOR_H = MAP_HEIGHT - IMAGES['floor'].get_height() # 屏幕高减去floor图片的高 就是他在屏幕里的位置 SPRITE_SOUND = './sound' SOUNDS = {} # 同理声音素材也这样做 SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav') SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav') SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav') SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav') SOUNDS['flap'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'flap.wav') SOUNDS['death'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'death.wav') SOUNDS['main'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'main_theme.ogg') SOUNDS['world_clear'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'world_clear.wav') # 执行函数 def main(): while True: IMAGES['bgpic'] = pygame.image.load(random.choice(BGPICS)) # random的choice方法可以随机从列表里返回一个元素 白天或者黑夜 IMAGES['bird'] = [pygame.image.load(frame) for frame in random.choice(BIRDS)] # 列表推导式 鸟也是随机 pipe = pygame.image.load(random.choice(PIPES)) IMAGES['pipe'] = [pipe, pygame.transform.flip(pipe, False, True)] # flip是翻转 将管道放下面和上面 Flase水平不动,True上下翻转 SOUNDS['start'].play() # SOUNDS['main'].play() menu_window() result = game_window() end_window(result) def menu_window(): SOUNDS['world_clear'].play() floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板间隙 336 - 288 = 48 floor_x = 0 # 标题位置 guide_x = (MAP_WIDTH - IMAGES['guide'].get_width()) / 2 guide_y = MAP_HEIGHT * 0.12 # 小鸟位置 bird_x = MAP_WIDTH * 0.2 bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2 bird_y_vel = 1 # 小鸟飞行的速率 按y坐标向下 max_y_shift = 50 # 小鸟飞行的最大幅度 y_shift = 0 # 小鸟起始幅度为0 idx = 0 # 小鸟翅膀煽动频率 frame_seq = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鸟翅膀运动上中下 while True: for event in pygame.event.get(): # 监控行为 if event.type == pygame.QUIT: quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: return if floor_x <= -floor_gap: # 当地板跑到最大间隔的时候 floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x轴 else: floor_x -= 4 # 地板 x轴的移动速度 if abs(y_shift) == max_y_shift: # 如果y_shift的绝对值 = 最大幅度 bird_y_vel *= -1 # 调转方向飞 同时飞行速度为1 else: bird_y += bird_y_vel y_shift += bird_y_vel # 小鸟y轴正负交替 上下飞 # 小鸟翅膀 idx += 1 # 翅膀煽动频率 idx %= len(frame_seq) # 通过取余得到 0 1 2 frame_index = frame_seq[idx] # 小鸟图片的下标 就是翅膀的状态 SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0)) SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H)) SCREEN.blit(IMAGES['guide'], (guide_x, guide_y)) SCREEN.blit(IMAGES['bird'][frame_index], (bird_x, bird_y)) pygame.display.update() CLOCK.tick(FPS) # 以每秒30帧刷新屏幕 def game_window(): SOUNDS['world_clear'].stop() SOUNDS['main'].play() score = 0 floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板间隙 336 - 288 = 48 floor_x = 0 # 小鸟位置 bird_x = MAP_WIDTH * 0.2 bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2 bird = Bird(bird_x, bird_y) n_pair = round(MAP_WIDTH / PIPE_DISTANCE) # 四舍五入取整数 屏幕宽度/两个管道之间的距离 这个距离时候刷新第二个管道 2.4 pipe_group = pygame.sprite.Group() # 是一个集合 # 生成前面的管道 pipe_x = MAP_WIDTH pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1]) # 管道长度随机从153.6 到 358.4 pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True) # 创建一个管道对象 pipe_group.add(pipe1) # 将对象添加到这个精灵集合里面 pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False) # 翻转的管道 pipe_group.add(pipe2) SOUNDS['flap'].play() while True: flap = False for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: # 空格拍翅膀 SOUNDS['flap'].play() flap = True bird.update(flap) if floor_x <= -floor_gap: # 当地板跑到最大间隔的时候 floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x轴 else: floor_x -= 4 # 地板 x轴的移动速度 # 生成最后一个管道 if len(pipe_group) / 2 < n_pair: # 当管道组长度<2.4 时 意思就是两个半管道的时候 # sprites()将管道组返回成列表 last_pipe = pipe_group.sprites()[-1] pipe_x = last_pipe.rect.right + PIPE_DISTANCE pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1]) pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True) pipe_group.add(pipe1) pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False) pipe_group.add(pipe2) pipe_group.update() # 鸟的矩形y坐标如果大于地板的高度 就死亡 # pygame.sprite.spritecollideany 碰撞函数 如果bird和pipe_group碰撞了 就死亡 if bird.rect.y > FLOOR_H or bird.rect.y < 0 or pygame.sprite.spritecollideany(bird, pipe_group): SOUNDS['score'].stop() SOUNDS['main'].stop() SOUNDS['hit'].play() SOUNDS['die'].play() SOUNDS['death'].play() # 保存死亡时的鸟儿 分数 管道 继续显示在结束窗口 result = {'bird': bird, 'score': score, 'pipe_group': pipe_group} return result # 当小鸟左边大于 管道右边就得分 if pipe_group.sprites()[0].rect.left == 0: SOUNDS['score'].play() score += 1 SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0)) pipe_group.draw(SCREEN) SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H)) SCREEN.blit(bird.image, bird.rect) show_score(score) pygame.display.update() CLOCK.tick(FPS) def end_window(result): # 显示gameover的图片 gameover_x = MAP_WIDTH * 0.5 - IMAGES['gameover'].get_width() / 2 gameover_y = MAP_HEIGHT * 0.4 bird = result['bird'] pipe_group = result['pipe_group'] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE and bird.rect.y > FLOOR_H: SOUNDS['death'].stop() return # 使用类go_die方法 鸟儿撞墙后 旋转往下 bird.go_die() SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0)) pipe_group.draw(SCREEN) SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (0, FLOOR_H)) SCREEN.blit(IMAGES['gameover'], (gameover_x, gameover_y)) show_score(result['score']) SCREEN.blit(bird.image, bird.rect) pygame.display.update() CLOCK.tick(FPS) # 显示得分 def show_score(score): score_str = str(score) w = IMAGES['numbers'][0].get_width() x = MAP_WIDTH / 2 - 2 * w / 2 y = MAP_HEIGHT * 0.1 for number in score_str: # IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS] SCREEN.blit(IMAGES['numbers'][int(number)], (x, y)) x += w class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): # super(Bird, self).__init__(x, y) pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.frames = IMAGES['bird'] # 鸟儿框架 self.frame_list = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鸟翅膀运动上中下 self.frame_index = 0 self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]] # 和菜单界面小鸟扇翅膀一个原理 self.rect = self.image.get_rect() # 鸟儿的矩形 self.rect.x = x self.rect.y = y self.gravity = 1 # 重力 self.flap_acc = -10 # 翅膀拍打往上飞 y坐标-10 self.y_vel = -10 # y坐标的速度 self.max_y_vel = 15 # y轴下落最大速度 self.rotate = 0 # 脑袋朝向 self.rotate_vel = -3 # 转向速度 self.max_rotate = -30 # 最大转向速度 self.flap_rotate = 45 # 按了空格只会脑袋朝向上30度 def update(self, flap=False): if flap: self.y_vel = self.flap_acc # 拍打翅膀 则y速度-10向上 self.rotate = self.flap_rotate else: self.rotate = self.rotate + self.rotate_vel self.y_vel = min(self.y_vel + self.gravity, self.max_y_vel) self.rect.y += self.y_vel # 小鸟向上移动的距离 self.rorate = max(self.rotate + self.rotate_vel, self.max_rotate) self.frame_index += 1 # 扇翅膀的速率 self.frame_index %= len(self.frame_list) # 0~20 self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]] self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate) # transform变形方法 旋转 def go_die(self): if self.rect.y < FLOOR_H: self.y_vel = self.max_y_vel self.rect.y += self.y_vel self.rotate = -90 self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]] self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate) # 管道类 class Pipe(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, upwards=True): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.x_vel = -4 # 管道移动速度 # 默认属性为真 则是正向管道 if upwards: self.image = IMAGES['pipe'][0] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.top = y # 利用flip方法 旋转管道成为反向管道 else: self.image = IMAGES['pipe'][1] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.bottom = y def update(self): self.rect.x += self.x_vel # 管道x轴加移动速度 if self.rect.right < 0: self.kill() if __name__ == '__main__': main()
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