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《灵魂面甲》奴隶招募建议

时间:2024-06-06 09:03:07 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

灵魂面甲这款游戏中玩家可以招募奴隶为自己战斗或者工作,想要招募奴隶需要学习威慑技能,将人形怪打到丝血后就可以进行威慑,威慑之后就可以招募奴隶了。

奴隶在哪

答:新手地图两个营地,利爪和火石蛮人营地,除了BOSS,其余小兵都是可击倒招募的,招募的就是两个部落的族人。

1. 另外野外那些遗迹的人形怪也是可以招募的,属于流浪者。

2. 斥候营地里面,斥候无法招募,但另一个蛮人可以招募,根据地域位置,属于对应部落蛮人。

3. 地图左下角的遗迹,那些穿青铜甲的人形怪,无法招募。

4. 基本人形怪,大部分都能招募,学了25级的素质评估后,长按Q可以看到人物界面,名字旁边可招募的,就是能做奴隶的,没有写的,就不能。

招募奴隶相关节点

按T打开面甲界面,第二行是召奴隶相关的,下面这几个节点。

10级,学习威慑,人形怪丝血后可进行威慑,让对方晕倒任你处置。

15级,学习召唤奴隶,威慑后的奴隶给他补满饱食,躺着可慢慢提升忠诚度,忠诚度到500可召唤为奴隶。

20级,提高奴隶数量。

25级,在第四行的分支学习习性感知,可以感知到奴隶的品阶和词条。

30级,击败金字塔的刃齿兽后,获得凭证和材料,进入金字塔,解锁控制,可将意识附身奴隶,操作奴隶进行战斗。

招募方法

学习了威慑后,将一个可招募人形怪攻击至残血,界面会显示E威慑,按E威慑即可招募。

注意事项:

可能会出现血量红了还是没出交互选项的情况,这个时候可以把武器取下来,换成空手,一下下打至一丝血,出现交互的判定挺迷的,有时候10%的血量会出,有时候不会,需要更低。

威慑过后,躺着的人会缓慢增加忠诚,这期间你需要给他补血和喂食,饱食水量加满,可以大幅加快忠诚增长速度。

补血补饱食的方法,是对着奴隶打开物品界面,将绷带和食物移动到奴隶的背包,右键使用,即可为奴隶恢复。

但晕倒的人只能进食流食,所以食物只能选择汤类,所以要提前做烹饪锅,准备肉汤,鱼汤,化瘀汤都行,一般两个肉汤补满。

另外放在床上也有一定提高忠诚增长速度。

小技巧:

奴隶只能跟随一个,扛一个,所以很多玩家是打晕一个扛回去,再来抓下一个,一次抓两个的做法如下:

随身携带肉汤,先打晕第一个后,一般部落的屋里都有床,扛过去放在床上,状态补满,然后刷营地,顺带打晕第二个。

营地刷完,差不多第一个忠诚度已经够了,可以直接过去招募,然后扛着第2个回去,这样一次能带俩。

如果家距离部落足够近,不用担心路上奴隶死的话,甚至可以招募后直接随便给奴隶安排一个任务,让奴隶自己跑回家,然后继续搞后面的奴隶,这样效率更高,都不用回家。

怎么选择奴隶

奴隶的属性由以下几个部分组成:

1. 阵营专属词条

2. 天赋词条

3. 职业与职业词条

4. 属性成长

阵营专属词条:

一般奴隶属性第一个就会显示。比如火石部落营地,奴隶是加韧性,123级词条加的韧性数值递增,这个无法成长,出生自带。利爪部落加攻击,流浪者没有阵营词条。

天赋词条:

就是奴隶初生自带的加成词条,有好的有坏的,根据自己选择来。

这个词条随着奴隶的不停工作可以进行学习,获得新的词条,或者消除debuff词条,所以奴隶招募后不要让他闲着,让他不停干活,提升等级以及学习新词条。(注意,设置巡逻队的奴隶只会进行巡逻工作,没有经验获取,也就不会获得新词条)

学习的新词条是随机的,根据奴隶的职业,常干的工作,会有一定偏向,但不绝对。

比如生产奴隶也有可能获得战斗词条,你规划的厨子也会出武器制造的词条,但力工只会出力工类词条,匠人只能出匠人词条,都但有几率获得战斗词条。

战斗职业如果出的词条正好匹配他熟练度高的武器,那就最好了,但这个就很看脸,经常大剑奴隶出个弓箭词条,浪费。

请注意,虽然奴隶成长能消除debuff,但有一类,在你学习25级素质评估,长按扫描时,有的奴隶旁边会显示天赋,显示的这个天赋,如果是debuff的话,是消不掉的。

常见的初始词条:比如生产方向的天生奴隶,种植大师,制甲大师,天生幸运,烹饪大师等等,都是不错的词条。(尤其是天生幸运,提高所有几率性事件触发记录,碰到必拿,不考虑其他)。

战斗向的夺心者(躯干伤害),武器大师(攻速),丛林杀手(对动物伤害)等等。

debuff的,著名废物,不幸之人,碰到这种就算召到了也建议直接驱逐吧,浪费位置。

职业与职业词条:

奴隶分为力工、杂工、匠人、猎人、护卫、战士等几种职业,

每个职业又分为低阶,中阶,高阶。

职业主要影响初始的熟练度获得效率以及后续新词条的获得方向。

不同职业见上面熟练度的图。

力工影响的工作:伐木、采矿、采收、种植,适合室外采集类工作。

杂工影响的工作:纺织、制陶、木石、制皮、烧窑,适合室内生存材料初加工。

匠人影响的工作:工匠、炼金、武器、防具制作,适合成品精加工。

战斗职业的熟练度比较杂,大体来说,

猎人适合意志、敏捷加点武器,

战士适合力量或者敏捷加点武器,

护卫适合力量或者体质加点武器,

但不绝对,同时影响后续战斗词条的获得类型,比如加伤,嗜血,反击等等。

另外,注意一点,战斗职业的奴隶有一个自带技能,比如嘲讽,踢击、回血,攻击等等,而生产职业的奴隶是没有的,

所以生产职业即便有战斗词条,也没有太高的作战价值。

在25级之前,可以根据奴隶拿的武器来判断,

如果奴隶拿的是锄头,镐子什么的,一般是力工或者匠人这种生产职业,

拿武器的,就是战斗职业,双刀工匠的一般是猎人,大锤大剑这些大概率护卫或者战士,

以火石部落为例,东侧门口有两块菜园,上面的菜园固定出力工,下面的菜园出力工、杂工或者匠人。

25级之后,学习素质评估,扫描时可直接看到奴隶名字旁边显示的职业,就更方便了。

在属性界面,阵营词条后跟着的几个,就是职业词条,决定奴隶在相关工作获得的熟练度效率,

等阶目前还没发现有啥用,原本以为是对应职业词条的123级,或者是熟练度等级上限。但实际来看,感觉高阶的职业词条也有可能是1级的,而低阶职业词条也有可能是3级的,甚至有可能低阶力工有两个力工词条,熟练度效率直接翻倍。熟练度等级上限也是随机性很大,还没找出规律。而且熟练度效率这块没那么重要,反正有等级上限,终归会满的,所以只看职业是什么就好,不用太考虑低阶还是高阶。

属性成长:

也就是奴隶升级后,获得的自由分配点数以及本身随机增加的点数。

有时候你发现,同样升满级的奴隶,属性差了几十点,这个就跟奴隶品质有关了。

奴隶同装备一样,分为白、绿、蓝、黄、红。

品质越高,增长的属性点越高,

生产方面,意志、力量和敏捷分别影响制作效率,制作数量和采集效率,但个人觉得占得比重不大。

战斗方面,意志觉得弓箭和投掷物伤害,力量决定大锤和大剑伤害,敏捷觉得双刀、矛、单刀、拳套的伤害,影响巨大。

所以个人建议,

生产奴隶品质影响不大,主要看词条,比如匠人,一个有幸运词条提高产品精品品质的价值要远高于属性带来的效率或者生产数量加成,建议不考虑品质多招,看新学的词条好不好,不好就解雇,刷词条。

战斗奴隶品质越高越好,尽量拿红色战斗职业,低品质没有培养必要。

25级后通关素质扫描可看到奴隶的品质。

25级前,可根据战斗手感,毕竟高品质的数值要高于低品质,如果感觉这个奴隶打起来有点费力,要比其他奴隶多吃好几刀还不死,大概率是高品质的黄或者红。

招募路线建议

建议25级以前,去部落菜园里随便抓几个力工或者杂工,放在家里采集资源以及做生产材料这些机械工作,不用考虑品质,有就行。

至于战斗职业,看个人,25级以前这个阶段没什么招的必要。

25级之后,就要开始为后面的附身奴隶做准备了,学习了素质评估也方便你去挑选奴隶来抓。

开始素质扫描后,可以一个个看一个范围的奴隶属性,并且把想要的奴隶鼠标中键打上标记,这样可以避免误杀掉。

这个阶段,主要看战斗职业,我的习惯是只招红的,黄的如果有好的词条,可以考虑拿下,而生产职业的,如果遇到高阶好词条的,也可以换掉之前品质差的,当然如果低品质的词条好,就没必要换了,

同时这个阶段要精益求精,主要是看熟练度等级,因为每30级可以加一次点,所以战斗职业最好是只留某一武器熟练度有120以上的,毕竟多吃一个加成。

生产职业,只有匠人要考虑武器制作或者护甲制作,因为影响产品的高品质率,建议刷120级熟练的,其他的生产奴隶我是觉得没必要花精力去刷,无非是效率或者产品,意义不大。

奴隶数量:

力工:

建议四个,一个采石,一个伐木,一个割草,一个种植,主要我的习惯是安排任务的同时会给他设置所有相关产物的存储,一般都有4到5个,如果兼职了,会导致他的任务列表特别长,同时奴隶我会给他放十个左右的工具在背包里,所以这三个我都是安排专职,如果某一类资源没箱子放了,可以设置工作暂停。

杂工:

价值不大,因为考虑到奴隶都升级需要工作,所以杂工的工作我都是让需要升级的奴隶来干的,没必要留专门的杂工。

匠人:

一般一个,做武器和防具,因为产量其实一个就够了,如果你能找到武器制造和护甲制造各有120的,可以留着,厨子的话,也可以让升级的来干,工匠品质意义不大,熟练度的话,三耐久,一品质,比如新手地图留青铜制皮品质加成,其余的都选耐久,换高级地图后,可以换掉这个奴隶,熟练度换位铁质加成,其余加耐久。

战斗职业:

多多益善,战斗职业奴隶在25级之后多刷点,只要有红或者黄,120熟练度的,就建议留着,词条好的可以放在家里待命,做以后的替身用,词条差点,把等级练起来了,给上装备丢到外面巡逻,保护你的野外采集奴隶,巡逻队的设置要防止路线撞车卡住,我一般一个路线两到三人。

奴隶使用注意事项

1.在任意篝火或者营火,可批量设置奴隶任务,同时也可以查看部落奴隶列表,列表里会显示奴隶的词条属性。

2. 奴隶招募后,看过词条后建议根据以后的培养方向改个名字,方便后续安排工作或者设置跟随,默认都是XX奴隶,不改名字的话,你会看到列表一堆同名奴隶,不知道哪个是哪个。

3. 采集奴隶包里多放点工具,偶尔要看看工具耐久,我一般就用石制工具,这样路过的时候,包里有石头顺手就给他修了,骨质以上的工具还要拿回家到工作台修,麻烦,另外也要注意,设置了采集和储存任务后,如果发现奴隶闲着,可以看看任务列表闲置原因,是无材料采集,还是没工具,又或者负重满,负重满一般是箱子满了没地方存,对应处理一下。

4. 其他生产奴隶,我不建议用循环生产任务,会影响同工作台其他任务,循环生产的只能有点差,而且很浪费材料,有时候做其他的会发现某一个材料被用光了,又要等一段时间,宁愿设置几个999的生产任务,我也不喜欢用循环,当然你就是看不惯他闲着当我没说。

5. 奴隶要记得加点,自由属性点和熟练度加成都需要你操作来加的。按J氏族列表可以看到你所有奴隶的全家福(这里吐槽一下,界面太黑了,而且鼠标移过去的判断点,有的位置有点小,经常选不到),一个个进入奴隶的单独操作页面进行加点,同时这里可以看奴隶的词条属性。

6. 属性点根据培养方向加。熟练度的话,生产奴隶,专职的建议加产量,如果不是专职,练等级用的,比如战斗奴隶干木工练等级,那么木工熟练度就点加效率的。武器和防具制造,这里建议轮换,比如前期要一个青铜武器品质的,其余加成选耐久,后面换地图了再换奴隶。

7. 个人习惯,每招一个奴隶,就给他丢一个水壶,40个左右的烤肉,30个左右绷带,防止都扎堆挤到箱子那边拿吃的,绷带的话,巡逻队有条件的话建议拿精品绷带,因为他们自己打绷带的AI不是血不满就打,而是低于一定程度才打,低级绷带血会回不满。

8. 很多人用本体的时候,习惯自杀回城,这样可以在几个基地之间传送,但控制奴隶的时候,这个习惯很容易导致奴隶死亡,在没有学会复活奴隶前,这样干直接损失一个刷了好久的精品奴隶,所以要注意。

9. 同上,入侵,去矿洞挖矿等危险活动尽量别用奴隶,免得死了,当然凑数的奴隶死了不心疼就随便你浪了,挖矿也是,好几次都是在矿洞遇到精英怪导致培养的替身奴隶死了,除非这个矿洞的强度你心里有数,不然不建议拿替身奴隶冒险。

10. 控制奴隶,一般用来刷BOSS,当某个BOSS你卡住的时候,不妨练一个满熟练度的奴隶去打,效率杠杠的,比如遗迹BOSS和地宫BOSS,用大锤,90的熟练度都够了,基本随便单刷,刃齿兽用双刀,我120的全消韧双刀能打的它起不了身。

11. 奴隶跟随出战,这个我用的很少,但如果遇到那种有出战减伤词条的奴隶,不妨用一下,帮助你前期刷蛮人营地BOSS,感觉后期的BOSS他们满级了也不怎么扛得住,精英的豹子他们都够呛,另外我感觉也可以自己在前面盾反,带一个远程出战补伤害,看你们自己怎么用了。

12. 这个很重要,因为损失最大,当家里有很多奴隶,同时有很多地刺后,不要轻易移动营火或者收起营火,常见的比如想把石头营火换成青铜营火,因为奴隶喜欢围着营火,当你收起后,你会发现不能立刻把新的营火放下去,因为奴隶围着,判定为有障碍,又因为营火已收起,没有营火保护导致地刺对你的奴隶也有伤害,你会发现外面死了一大片,损失惨重,所以动营火一定要考虑家里陷阱的问题。

以上就是灵魂面甲奴隶招募建议,感兴趣的玩家可以参考。

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