一聚教程网:一个值得你收藏的教程网站

最新下载

热门教程

重装前哨溶质伤害如何计算

时间:2024-04-10 13:03:27 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

在游戏重装前哨中,溶质是游戏中的重要机制,可能有的小伙伴们不太清楚重装前哨溶质伤害如何计算,下面一聚教程小编就为大家带来了一篇重装前哨溶质伤害计算及搭配推荐,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

重装前哨溶质伤害计算及搭配推荐

前言

计算公式=基础伤害*(弱点加成+暴击加成)*区间1加算*其余区间乘算

弱点即为红色头部,暴击与弱点分别触发,两者是加算关系属于同一区间

伤害区间

最新测试结果表示:区间一确实为加算,除了区间一以外的所有区间都是乘算,如倍增2增伤25%,两个则是56.25%,同时区间一对斩击弹的加伤效果减半,浓缩2由50%→25%,不清楚对于别的溶质会有什么样的影响

区间0爆伤弱点区间

重斩2:10%,满血敌人

区间1无条件增伤区间

强力1:10%

强力2:15%

强力3-6:20%

浓缩1:30%,增加15%弹耗

浓缩2:50%,增加30%弹耗

注铅:12%

伤害转子:10%同时减少10%cd,是高速的上位替代

区间2血量判定

收官1:12%-30%血以下敌人

收官2:18%-30%血以下敌人

出其不意:18%-80%血以上敌人

区间3弹耗判定

倾泻1:12%弹药消耗120

倾泻2:18%弹药消耗120

区间4距离判定

倍增1:18%10米开外递增,40米最大值

倍增2:25%10米开外递增,40米最大值

近身战:15%到18%,5米最大,15米不变,25米最小

区间5弹种判定

能量亲和1:我没有,但应该是12%

能量亲和2:18%使用能量弹药

能量亲和3:23%使用能量弹药

追加伤害

轻击:溶质伤害20%+25固伤,固伤部分可能不准确,不吃暴击不吃弱点

钝击:溶质伤害50%,不吃暴击不吃弱点

连击:溶质伤害100%,既吃暴击也吃弱点

穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不吃连击的效果

可能会看到轻击钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的

溶质选择

首先根据不同弹种我将其分类为速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能

速射

单发伤害低,射速高

如轻型、高速、开火

流派1:纯伤害

思路:通过增加单发伤害提升数值

增伤选择:浓缩、强力、倍增、能量亲和

追加选择:元素缠绕、纠缠态、钝击

功能类:回收、节俭

流派2:百分比

思路:通过多段伤害触发穿刺,百分比削减血量

增伤选择:不需要

追加选择:折磨、完美猎手

功能选择:回收、节俭

装备选择:双发枪管、分裂枪管、弱点头盔

散射

特指散弹枪

增伤选择:不需要

追加选择:完美猎手

功能选择:高速、伤害转子、元素转子、回收、节俭

装备选择:分裂枪管

散弹枪因为不太好打弱点,推荐不考虑弱点相关的技能,每发子弹都会触发一次穿刺,所以通过分裂枪管、三个完美猎手,贴脸就能任意怪剩下血皮

范围性攻击:

如导弹、定点爆破、引力

思路:主要清杂,旧五的情况下短cd够秒蝎子(6-7k)就行,或者尽可能整除怪物血量,根据情况如是否需要贴脸,是否可以远距离射击,选择重斩和倍增

增伤选择:浓缩、能量亲和、强力、倾泻、倍增、重斩

追加选择:伤害纠缠(必带)

功能选择:烈化、爆燃、高效、回收

伤害纠缠相当于没有暴击的浓缩,且是无副作用必带

浓缩优先级最高,50%增伤,谁用谁知道,有多少带多少

倍增其次:基本等于25%增伤和一个高效,不考虑多段伤害的情况下也是很大的提升

倾泻和能量亲和:都是不同区间,可以平替,倾泻加伤只有18%,不如能量亲和3的提升

重斩和出其不意:看自己选择,效率不高,能出重斩的情况下用不到出其不意

通用模板:烈化/爆燃1个,浓缩2个,倍增1个,伤害纠缠1个,回收1个

多段伤害

如斩击弹、链接

增伤选择:浓缩、重斩、倍增、出其不意、强力、倾泻

追加选择:追击、连环

功能选择:推进

重斩的判定很神奇,斩击弹第一发能触发重斩,那后续的多段伤害都能吃到暴击,但我不太推荐斩击弹带重斩,因为条件是满血敌人,斩击弹需要带连环和追击增伤,要求命中弱点,实战中有谁能保证第一发就能达到弱点?而且即便带了重斩,伤害秒不掉boss就少一个增伤溶质,出其不意同理,而且伤害不如倍增;甚至可以通过推进2来减少弹道下坠防止没打到弱点。

我推荐斩击弹先选择追击、连环

剩下位置的参考

4个浓缩2→300%

3个浓缩2,1个能量亲和3→307.5%

3个浓缩2,1个倍增2→312.5%

2个浓缩2,1个倍增2,1个能量亲和3→307.5%

1个重斩,1个倍增2,2个浓缩2→400%

1个重斩,3个浓缩2→400%

单点爆发

单发伤害高,但cd不长,如重型

思路,应对中型敌人,尽可能一枪一个,配合瞄准弱点触发连击

增伤选择:浓缩、重斩、倍增、强力、倾泻、能量亲和

追加选择:追击

功能选择:伤害转子

保证cd不要太久,瞄的准带追击,瞄不准就常规增伤

功能

没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥

补充一点,主角的冷却只有一次,所以配枪竟可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出

重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。

分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了

个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。

那么以上就是关于重装前哨溶质伤害如何计算的全部内容了,不知道能否为小伙伴们带来帮助呢?溶质在游戏中的作用是十分巨大的,许多时候仅仅是溶质的改变就会产生截然不同的效果。

热门栏目