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asp.net中的static变量用法介绍

时间:2022-06-25 03:51:41 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

由于我们每次访问ASP.NET页面都是一个全新的对象,而不是我们上一次访问的对象。所以上次页面访问时我们对页面中变量的改动都没有保留。遇到这个问题的时候,很多初学者的直觉就是将这个变量申明为static,自己在测试的时候发现还真的保留住了页面的状态。窃喜之余没有发现这又有引入了另外一个错误。因为你要的只是页面能保留住状态,而这个状态是针对一个客户端的(session的效果)。而得到的结果是只要一个客户端改变了该值所有的其他客户端都受到了影响(如同Applicatin的效果)。这种情况下,需要的极有可能就是个ViewState或者是Session。
Application与static变量

要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们
Application是通过一个集合保存所有的对象。

强类型:

  Application中保存的是object,对对象的保存和使用需要作cast动作。对于值类型更需要Box&UnBox。对性能的影响较大。
  而static变量是强类型的对象。
  线程同步:
  Application将所有的对象放到一个集合,这样对访问集合中的任何对象都会锁定这个集合。
假如有Application["A"]、Application["B"]、Application["C"],有线程访问Application["A"]其他线程不能访问Application["B"] and Application["C"]。
  而static变量,可以根据他们的作用分别放在不同的class当中。这样可以并行访问不同的static变量,而不存在线程安全问题。


例子:

 代码如下 复制代码

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)  

{  

//直接使用“类名.成员”的格式,不能使用“对象名.成员”的格式,这点与JAVA不一样,JAVA两种都可以使用  

Response.Write(Chinese.Country);   

}  

 

 class Chinese  

 {  

public static string Country = "中国";  

public void getCountry()  

{  

//类中的成员方法也可以直接访问静态成员变量  

HttpContext.Current.Response.Write("你好!" + Country);  

}  


需要注意的是:不能把任何方法体内的变量声明为静态,如下面这样是不行的:

 代码如下 复制代码

public void getCountry()  

{  

//类中的成员方法也可以直接访问静态成员变量  

HttpContext.Current.Response.Write("你好!" + Country);  

static int i = 1;  


静态方法

我们有时也希望不必创建对象就可以调用某个方法,换句话说也就是使该方法不必和对象绑定在一起。要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字就可以了,我们称这种方法为静态成员方法,还可以在类的非静态成员方法中象访问其他静态方法一样去访问这个静态方法,例子:

 代码如下 复制代码

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)  

{   

Chinese.getCountry();  

}  

 

 class Chinese  

 {  

public static void getCountry()  

{  

HttpContext.Current.Response.Write("你好!中国");  

}  

通常声明一个变量:

 代码如下 复制代码

int a;   

string s;  


其实就是:

 代码如下 复制代码

auto int a;   

auto string s;  


而static变量的声明是:

 代码如下 复制代码

static int a;   

static string s;  


友情提示:
  1. 对static变量,做lock时。可以通过lock(typeof(classname))来锁定该变量所在的类的类型,达到线程同步的目的。
  2. 由于Aplication,static member是全局变量,而我们是在多线程服务器环境写程序,对他们的使用需要注意线程安全的问题。

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