最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
C++ 中超类化和子类化及他们的区别
时间:2022-06-25 04:46:13 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
C++ 中超类化和子类化
超类化和子类化没有具体的代码,其实是一种编程技巧,在MFC和WTL中可以有不同的实现方法。
窗口子类化:
原理就是改变一个已创建窗口类的窗口过程函数。通过截获已创建窗口的消息,从而实现监视或修改已创建窗口类的行为属性。可以用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为,而不用重新开发。比如要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件、编辑控件、列表控件、下 拉列表控件、静态控件和滚动条控件)的功能而又要修改它们的某些行为。
子类化的优点主要体现在以下两个方面:首先,它不需要创建新的窗口类,不需要了解一个窗口的窗口过程。这在原来的窗口函数是由别人编写,而且创建过程不可见的情况下非常有用;其次,子类化比较容易实现,因为所有要做的工作仅仅就是写一个窗口函数。
主要步骤为
截取该消息,阻止其向原窗口函数发送。
修改该消息。
修改完毕以后再向原窗口函数发送。
// 保存窗口默认的消息响应函数指针 WNDPROC pSubclassOldEditProc; // 用于替换子类化窗口的消息响应函数 LRESULT CALLBACK JcEditProcSubClass(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CHAR: { ::MessageBox(hWnd, "WM_CHAR响应", "子类化", MB_OK); return 0; } //使用完后,消息发回原窗体 default: return ::CallWindowProc(pSubclassOldEditProc, hWnd, message, wParam, lParam); } } // 对创建好的窗体进行子类化代码 { // 创建 HWND hEdit = CreateWindowEx(NULL, "EDIT", "SubClass", WS_CHILD|WS_BORDER|ES_LEFT|ES_AUTOHSCROLL, 100,120, 128, 16, hWnd, NULL, hInstance, NULL); //修改窗口属性,改变消息响应函数 pSubclassOldEditProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hEdit, GWL_WNDPROC, (DWORD)JcEditProcSubClass); // 显示 ShowWindow(hEdit, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); }
窗口超类化:
窗口超类化是在窗口类――WNDCLASS或WNDCLASSEX(非MFC类概念)级别进行的改变窗口类特征的。改变已有窗口类的行为属性。
通过调用 GetClassInfoEx 来获得想要进行超类化操作的窗口类的信息。函数GetClassInfoEx 需要一个指向 WNDCLASSEX 结构的指针,用于当成功返回时填入窗口类的信息。
按需要修改 WNDCLASSEX 结构的成员,其中有两个成员必须修改:
hInstance 存放程序的实例句柄
lpszClassName 指向一个新类名的指针
不必修改成员 lpfnWndProc,但大多数情况下还是需要的。但要记住如果要使用函数 CallWindowProc 调用老窗口的过程,那就必须保存成员 lpfnWndProc 的原值。
注册修改完的 WNDCLASSEX 结构,得到一个具有旧窗口类某些特性的新窗口类。
用新窗口类创建窗。
WNDPROC pSuperOldEditProc;// 保存窗口默认消息处理函数 // 用于替换的超类化消息响应函数 LRESULT CALLBACK JcEditProcSuper(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CHAR: { ::MessageBox(hWnd, "WM_CHAR响应", "超类化", MB_OK); return 0; } default: return ::CallWindowProc(pSuperOldEditProc, hWnd, message, wParam, lParam); } } // 创建超类化控件代码 { // 取得原控件信息 WNDCLASSEX myeditClass; ::GetClassInfoEx(hInstance, "EDIT", &myeditClass); // 保存原控件默认消息处理函数 pSuperOldEditProc = myeditClass.lpfnWndProc; // 设置替换的消息处理函数 myeditClass.lpfnWndProc = JcEditProcSuper; // 指定新的窗口类名字 myeditClass.lpszClassName = "JcilyEdit"; // 设置结构体大小 myeditClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // 注册新信息 RegisterClassEx(&myeditClass); // 创建 HWND hEdit = CreateWindowEx(NULL, myeditClass.lpszClassName, "SuperClass", WS_CHILD|WS_BORDER|ES_LEFT|ES_AUTOHSCROLL, 100,100, 128, 16, hWnd, NULL, hInstance, NULL); // 显示 ShowWindow(hEdit, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); }
窗口子类化和超类化的区别
(1) 子类化修改窗口过程函数, 超类化修改窗口类(新的窗口类名)
(2) 子类化是在窗口实例级别上的,超类化是在窗口类(WNDCLASS)级别上的。
(3) 超类化可以完成比子类化更复杂的功能,在SDK范畴上,可以认为子类化是超类化的子集。
(4) 子类化只能改变窗口创建后的性质,对于窗口创建期间无能为力(无法截获ON_CREATE 事件),而超类化可以实现;超类化不能用于Windows创建的窗口,子类化可以。
(5) 超类化可以修改包含窗体背景等属性,而子类化不能。
C++ 超类化和子类化的区别
Q: 我看了WINX开发包中的文档中,你提到了超类,它是什么概念?我平常只听过子类(Subclass)。
A: 子类化(Subclass)是指替换窗口过程(WNDPROC)。
超类(Superclass)是替换窗口过程(WNDPROC),并且替换ClassName。
Subclass不太象继承,而像是一种外挂(Hook)行为。
Superclass则更像继承,因为生成了新的窗口类,并且继承了行为。
winx中Subclass和Superclass用同一个类实现。都是winx::SubclassWindow。
其他界面库一般不提供Superclass。
Q: 你说其他界面库不提供Superclass?MFC里继承应该属于Superclass吧?
A: 不,MFC中用的是Subclass。
Q: 我怎么感觉不出二者的区别?我是说用法上和结果上。
A: 两者在用法上有异,但获得的结果确实无太大差别。
我们以Button为例。如果是Subclass,那么用户先要有一个Button,然后Subclass它。
也就是说Subclass发生在CreateWindow之后。
如果是Superclass,那么用户CreateWindow的时候直接传入新的窗口类名称,根本就没有Button被生成。
当然,这要求CreateWindow之前调用过该窗口类的RegisterClass。
MFC用的是Subclass。因为CButton类通过DDX技术和对话框上的Button关联的。
也就是说,MFC中是先有了Button,然后由DDX技术Subclass它。
所以,一般你看不到Subclass流程。
Q: 什么情况下需要用SuperClass?
哦,我明白了,是不是有了SuperClass技术,用户可以很方便的创建自己的Control?
A: 对了。不需要从零开始。
Q: 对。感觉多数用户自定义控件还是和系统控件有关系的。
A: 是的。这正是Superclass存在的意义。
你可以想象一下:在以前,你提供一个控件,你要告诉它,先创建Button,然后调用我的Subclass函数。
而有了Superclass,现在你只需要告诉它窗口类的名字就可以了。
因为Superclass隐蔽了你从Button继承这个事实。
Q: 对。
A: 之所以winx可以有superclass而其他界面库没有,究其原因,还是与屏蔽“窗口类”这个出发点有关。
Q: 对,对,对。以后自己定义的控件也可以可视化开发。
A: 是的。
Q: 指定一下我们自己的窗口类就可以了。
WINX这种控件感觉是介于系统控件和ActiveX控件之间的一种控件。
A: 是的。这种控件其实就是Windows系统控件的实现方式。
只是系统控件不需要你主动注册,Windows已经帮你注册好了。
Q: 系统实现这些系统控件不是通过SuperClass吧?它应该是从最一般化的窗口继承而来。
A: 呵呵,当然不是。它们没有什么可以借用的,只好从最基础的winx::Window继承。
Q: 不管是白手起家,还是有点基础,做法都是SuperClass。
因为winx::Window的基础是DefWindowProc,也是一个窗口过程。
A: 可以这么理解。
Q: 是不是可以这样理解,SubClass只是更改了WndProc,而SuperClass还更改了其他窗口属性?
A: 是的。你的理解完全正确,这正是Subclass与Superclass最本质的区别。
Superclass可以改窗口类(WNDCLASSEX)的任何数据。WINX就是这么实现的。
子类化样例代码:
// ------------------------------------------------------------------------- // class CMyEdit - 使用子类化(Subclass)技术 class CMyEdit : public winx::Edit{ public: VOID OnContextMenu(HWND hWnd, winx::CPoint pt) { //禁止了右键菜单... } }; // ------------------------------------------------------------------------- // CHelloDlg class CHelloDlg : public winx::ModalDialog { public: BOOL OnInitDialog(HWND hDlg, HWND hWndDefaultFocus) { CMyEdit::DoSubclassDlgItem(hDlg, IDC_EDIT1); return TRUE; } }; // ------------------------------------------------------------------------- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CHelloDlg dlg; dlg.DoModal(); return 0; } // -------------------------------------------------------------------------
超类化样例代码:
// ------------------------------------------------------------------------- // class CMyEdit2 - 使用超类化(Superclass)技术 class CMyEdit2 : public winx::Edit{ WINX_CLASS("MyEdit"); public: VOID OnContextMenu(HWND hWnd, winx::CPoint pt) { //禁止了右键菜单... } }; // ------------------------------------------------------------------------- // CHelloDlg class CHelloDlg : public winx::ModalDialog ; // ------------------------------------------------------------------------- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CMyEdit2::RegisterClass(); CHelloDlg dlg; dlg.DoModal(); return 0; }
相关文章
- 《尼尔:机械纪元》武器黑之倨傲属性及特殊能力介绍 11-15
- 《尼尔:机械纪元》机械生命体的枪获得方法介绍 11-15
- 《尼尔:机械纪元》武器机械生命体的枪属性及特殊能力介绍 11-15
- 《尼尔:机械纪元》天使之圣翼获得方法介绍 11-15
- 《尼尔:机械纪元》武器天使之圣翼属性及特殊能力介绍 11-15
- 《尼尔:机械纪元》武器恶魔之秽牙属性及特殊能力介绍 11-15