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.NET异常处理的思考总结

时间:2022-06-25 07:20:35 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

年关将至,对于大部分程序员来说,马上就可以闲下来一段时间了,然而在这个闲暇的时间里,唯有争论哪门语言更好可以消磨时光,估计最近会有很多关于java与.net的博文出现,我表示要作为一个吃瓜群众,静静的看着大佬们发表心情。

以上的废话说的够多了,这里就不再废话了,还是切入正题吧。

在项目开发中,对于系统和代码的稳定性和容错性都是有对应的要求。实际开发项目中的代码与样例代码的区别,更多的是在代码的运行的稳定性、容错性、扩展性的比较。因为对于实现一个功能来说,实现功能的核心代码是一样的,可能只是在写法上优化而已,但是在实现某一个操作上使用的类来说,这一点是绝大多数时候是一样的。这样看来,我们在实际开发的过程中,需要考虑的问题比较多,已经不仅仅局限于某一具体的功能实现,更多的是代码的稳定性和扩展性考虑。

以上是在实际开发中需要面对的问题,笔者在最近的博文中,也在考虑这个异常到底需要怎么去写,以及异常到底需要怎么去理解,希望对大家有一个帮助,也欢迎大家提出自己的想法和意见,分享自己的知识和见解。

一.DotNET异常的概述:

谈到异常,我们就需要知道什么叫做异常,万事万物如果我们想去学习,就应该知道我们要学习的东西是什么,这样在心里也好有一个大概的认知。异常是指成员没有完成它的名称宣称可以完成的行动。在.NET中,构造器、获取和设置属性、添加和删除事件、调用操作符重载和调用转换操作符等等都没有办法返回错误代码,但是在这些构造中又需要报告错误,那就必须提供异常处理机制。

在异常的处理中,我们经常使用到的三个块分别是:try块;catch块;finally块。这三个块可以一起使用,也可以不写catch块使用,异常处理块可以嵌套使用,具体的方法在下面会介绍到。

在异常的处理机制中,一般有三种选择:重新抛出相同的异常,向调用栈高一层的代码通知该异常的发生;抛出一个不同的异常,想调用栈高一层代码提供更丰富的异常信息;让线程从catch块的底部退出。  

有关异常的处理方式,有一些指导性的建议。

1.恰当的使用finally块:

finally块可以保证不管线程抛出什么类型的异常都可以被执行,finall块一般用来做清理那些已经成功启动的操作,然后再返回调用者或者finally块之后的代码。

2.异常捕捉需适当:

为什么要适当的捕捉异常呢?如下代码,因为我们不能什么异常都去捕捉,在捕获异常后,我们需要去处理这些异常,如果我们将所有的异常都捕捉后,但是没有预见会发生的异常,我们就没有办法去处理这些异常。

如果应用程序代码抛出一个异常,应用程序的另一端则可能预期要捕捉这个异常,因此不能写成一个”大小通吃“的异常块,应该允许该异常在调用栈中向上移动,让应用程序代码针对性地处理这个异常。

在catch块中,可以使用System.Exception捕捉异常,但是最好在catch块末尾重新抛出异常。至于原因在后面会讲解到。

 
 代码如下 复制代码
try
{
 var hkml = GetRegistryKey(rootKey);
 var subkey = hkml.CreateSubKey(subKey);
 if(subkey !=null&& keyName !=string.Empty)
  subkey.SetValue(keyName, keyValue, RegistryValueKind.String);
}
catch(Exception ex)
{
 Log4Helper.Error("创建注册表错误"+ ex);
 thrownewException(ex.Message,ex);
}
 

3.从异常中恢复:

我们在捕获异常后,可以针对性的写一些异常恢复的代码,可以让程序继续运行。在捕获异常时,需要捕获具体的异常,充分的掌握在什么情况下会抛出异常,并知道从捕获的异常类型派生出了那些类型。除非在catch块的末尾重新抛出异常,否则不要处理或捕获System.Exception异常。

4.维持状态:

一般情况下,我们完成一个操作或者一个方法时,需要调用几个方法组合完成,在执行的过程中会出现前面几个方法完成,后面的方法发生异常。发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作,因为我们需要恢复信息,所有我们在捕获异常时,需要捕获所有的异常信息。

5.隐藏实现细节来维持契约:

有时可能需要捕捉一个异常并重新抛出一个不同的异常,这样可以维系方法的契约,抛出的心异常类型地应该是一个具体的异常。看如下代码:

 
 代码如下 复制代码
FileStream fs =null;
   try
   {
    fs = FileStream();
     
   }
   catch(FileNotFoundException e)
   {
          //抛出一个不同的异常,将异常信息包含在其中,并将原来的异常设置为内部异常
    thrownewNameNotFoundException();
   }
   catch(IOException e)
   {
  
    //抛出一个不同的异常,将异常信息包含在其中,并将原来的异常设置为内部异常
    thrownewNameNotFoundException();
   }
   finally
   {
    if(fs !=null)
    {
    fs.close();
   }
   }
 

以上的代码只是在说明一种处理方式。应该让抛出的所有异常都沿着方法的调用栈向上传递,而不是把他们”吞噬“了之后抛出一个新的异常。如果一个类型构造器抛出一个异常,而且该异常未在类型构造器方法中捕获,CLR就会在内部捕获该异常,并改为抛出一个新的TypeInitialztionException。

二.DotNET异常的常用处理机制:

在代码发生异常后,我们需要去处理这个异常,如果一个异常没有得到及时的处理,CLR会终止进程。在异常的处理中,我们可以在一个线程捕获异常,在另一个线程中重新抛出异常。异常抛出时,CLR会在调用栈中向上查找与抛出的异常类型匹配的catch块。如果没有任何catch块匹配抛出的异常类型,就发生一个未处理异常。CLR检测到进程中的任何线程有一个位处理异常,都会终止进程。

1.异常处理块:

(1).try块:包含代码通常需要执行一些通用的资源清理操作,或者需要从异常中恢复,或者两者都需要。try块还可以包含也许会抛出异常的代码。一个try块至少有一个关联的catch块或finall块。      

(2).catch块:包含的是响应一个异常需要执行的代码。catch关键字后的圆括号中的表达式是捕获类型。捕获类型从System.Exception或者其派生类指定。CLR自上而下搜素一个匹配的catch块,所以应该教具体的异常放在顶部。一旦CLR找到一个具有匹配捕获类型的catch块,就会执行内层所有finally块中的代码,”内层finally“是指抛出异常的tey块开始,到匹配异常的catch块之间的所有finally块。

使用System.Exception捕捉异常后,可以采用在catch块的末尾重新抛出异常,因为如果我们在捕获Exception异常后,没有及时的处理或者终止程序,这一异常可能对程序造成很大的安全隐患,Exception类是所有异常的基类,可以捕获程序中所有的异常,如果出现较大的异常,我们没有及时的处理,造成的问题是巨大的。

(3).finally块:包含的代码是保证会执行的代码。finally块的所有代码执行完毕后,线程退出finally块,执行紧跟在finally块之后的语句。如果不存在finally块,线程将从最后一个catch块之后的语句开始执行。

备注:异常块可以组合和嵌套,对于三个异常块的样例,在这里就不做介绍,异常的嵌套可以防止在处理异常的时候再次出现未处理的异常,以上这些就不再赘述。

2.异常处理实例:

(1).异常处理扩展方法:

 
 代码如下 复制代码
///
/// 格式化异常消息
///
/// 异常对象
/// 是否隐藏异常规模信息
/// 格式化后的异常信息字符串
publicstaticstringFormatMessage(thisException e,boolisHideStackTrace =false)
{
 var sb =newStringBuilder();
 var count = 0;
 var appString =string.Empty;
 while(e !=null)
 {
  if(count > 0)
  {
   appString +=" ";
  }
  sb.AppendLine(string.Format("{0}异常消息:{1}", appString, e.Message));
  sb.AppendLine(string.Format("{0}异常类型:{1}", appString, e.GetType().FullName));
  sb.AppendLine(string.Format("{0}异常方法:{1}", appString, (e.TargetSite ==null?null: e.TargetSite.Name)));
  sb.AppendLine(string.Format("{0}异常源:{1}", appString, e.Source));
  if(!isHideStackTrace && e.StackTrace !=null)
  {
   sb.AppendLine(string.Format("{0}异常堆栈:{1}", appString, e.StackTrace));
  }
  if(e.InnerException !=null)
  {
   sb.AppendLine(string.Format("{0}内部异常:", appString));
   count++;
  }
  e = e.InnerException;
 }
 returnsb.ToString();
}
 代码如下 复制代码
(2).验证异常:
///
/// 检查字符串是空的或空的,并抛出一个异常
///
/// 值测试
/// 参数检查名称
publicstaticvoidCheckNullOrEmpty(stringval,stringparamName)
{
 if(string.IsNullOrEmpty(val))
  thrownewArgumentNullException(paramName,"Value can't be null or empty");
}
 
///
/// 请检查参数不是空的或空的,并抛出异常
///
/// 检查值
/// 参数名称
publicstaticvoidCheckNullParam(stringparam,stringparamName)
{
 if(string.IsNullOrEmpty(param))
  thrownewArgumentNullException(paramName, paramName +" can't be neither null nor empty");
}
 
///
/// 检查参数不是无效,并抛出一个异常
///
/// 检查值
/// 参数名称
publicstaticvoidCheckNullParam(objectparam,stringparamName)
{
 if(param ==null)
  thrownewArgumentNullException(paramName, paramName +" can't be null");
}
 
///
/// 请检查参数1不同于参数2
///
/// 值1测试
/// name of value 1
/// value 2 to test
/// name of vlaue 2
publicstaticvoidCheckDifferentsParams(objectparam1,stringparam1Name,objectparam2,stringparam2Name)
{
 if(param1 == param2) {
  thrownewArgumentException(param1Name +" can't be the same as "+ param2Name,
   param1Name +" and "+ param2Name);
 }
}
 
///
/// 检查一个整数值是正的(0或更大)
///
/// 整数测试
publicstaticvoidPositiveValue(intval)
{
 if(val < 0)
  thrownewArgumentException("The value must be greater than or equal to 0.");
}
 

(3).Try-Catch扩展操作:

 
 代码如下 复制代码
///
///  对某对象执行指定功能与后续功能,并处理异常情况
///
/// 对象类型
///
/// 要对值执行的主功能代码
/// catch中的功能代码
/// 主功能代码成功后执行的功能代码
/// 主功能代码是否顺利执行
publicstaticboolTryCatch(thisT source, Action action, Action failureAction,
 Action successAction) where T :class
{
 boolresult;
 try
 {
  action(source);
  successAction(source);
  result =true;
 }
 catch(Exception obj)
 {
  failureAction(obj);
  result =false;
 }
 returnresult;
}
 
///
///  对某对象执行指定功能,并处理异常情况
///
/// 对象类型
///
/// 要对值执行的主功能代码
/// catch中的功能代码
/// 主功能代码是否顺利执行
publicstaticboolTryCatch(thisT source, Action action, Action failureAction) where T :class
{
 returnsource.TryCatch(action,
  failureAction,
  obj => { });
}
 
///
///  对某对象执行指定功能,并处理异常情况与返回值
///
/// 对象类型
/// 返回值类型
///
/// 要对值执行的主功能代码
/// catch中的功能代码
/// 主功能代码成功后执行的功能代码
/// 功能代码的返回值,如果出现异常,则返回对象类型的默认值
publicstaticTResult TryCatch(thisT source, Func func, Action failureAction,
 Action successAction)
 where T :class
{
 TResult result;
 try
 {
  var u = func(source);
  successAction(source);
  result = u;
 }
 catch(Exception obj)
 {
  failureAction(obj);
  result =default(TResult);
 }
 returnresult;
}
 
///
///  对某对象执行指定功能,并处理异常情况与返回值
///
/// 对象类型
/// 返回值类型
///
/// 要对值执行的主功能代码
/// catch中的功能代码
/// 功能代码的返回值,如果出现异常,则返回对象类型的默认值
publicstaticTResult TryCatch(thisT source, Func func, Action failureAction)
 where T :class
{
 returnsource.TryCatch(func,
  failureAction,
  obj => { });
}
 

本文没有具体介绍try,catch,finally的使用,而是给出一些比较通用的方法,主要是一般的开发者对于三个块的使用都有一个认识,就不再做重复的介绍。

三.DotNET的Exception类分析:

CLR允许异常抛出任何类型的实例,这里我们介绍一个System.Exception类:

1.Message属性:指出抛出异常的原因。

 
 代码如下 复制代码
[__DynamicallyInvokable]
publicvirtualstringMessage
{
 [__DynamicallyInvokable]
 get
 {
  if(this._message !=null)
  {
   returnthis._message;
  }
  if(this._className ==null)
  {
   this._className =this.GetClassName();
  }
  returnEnvironment.GetRuntimeResourceString("Exception_WasThrown",newobject[] {this._className });
 }
}
 

由以上的代码可以看出,Message只具有get属性,所以message是只读属性。GetClassName()获取异常的类。GetRuntimeResourceString()获取运行时资源字符串。

2.StackTrace属性:包含抛出异常之前调用过的所有方法的名称和签名。

 
 代码如下 复制代码
publicstaticstring StackTrace
{
 [SecuritySafeCritical]
 get
 {
  newEnvironmentPermission(PermissionState.Unrestricted).Demand();
  returnGetStackTrace(null,true);
 }
}
 

EnvironmentPermission()用于环境限制,PermissionState.Unrestricted设置权限状态,GetStackTrace()获取堆栈跟踪,具体看一下GetStackTrace()的代码。

 
 代码如下 复制代码
internalstaticstring GetStackTrace(Exception e, bool needFileInfo)
{
 StackTrace trace;
 if(e ==null)
 {
  trace =newStackTrace(needFileInfo);
 }
 else
 {
  trace =newStackTrace(e, needFileInfo);
 }
 returntrace.ToString(StackTrace.TraceFormat.Normal);
}
publicStackTrace(Exception e, bool fNeedFileInfo)
{
 if(e ==null)
 {
  thrownewArgumentNullException("e");
 }
 this.m_iNumOfFrames =0;
 this.m_iMethodsToSkip =0;
 this.CaptureStackTrace(0, fNeedFileInfo,null, e);
}
 

 以上是获取堆栈跟踪方法的具体实现,此方法主要用户调试的时候。

3.GetBaseException()获取基础异常信息方法。

 
 代码如下 复制代码
[__DynamicallyInvokable]
publicvirtualException GetBaseException()
{
 Exception innerException =this.InnerException;
 Exception exception2 =this;
 while(innerException !=null)
 {
  exception2 = innerException;
  innerException = innerException.InnerException;
 }
 returnexception2;
}
 

InnerException属性是内在异常,这是一个虚方法,在这里被重写。具体看一下InnerException属性。

 
 代码如下 复制代码
[__DynamicallyInvokable]
publicException InnerException
{
 [__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
 get
 {
  returnthis._innerException;
 }
}
 

4.ToString()将异常信息格式化

 
 代码如下 复制代码
privatestringToString(boolneedFileLineInfo,boolneedMessage)
{
 stringclassName;
 stringstr = needMessage ?this.Message :null;
 if((str ==null) || (str.Length <= 0))
 {
  className =this.GetClassName();
 }
 else
 {
  className =this.GetClassName() +": "+ str;
 }
 if(this._innerException !=null)
 {
  className = className +" ---> "+this._innerException.ToString(needFileLineInfo, needMessage) + Environment.NewLine +" "+ Environment.GetRuntimeResourceString("Exception_EndOfInnerExceptionStack");
 }
 stringstackTrace =this.GetStackTrace(needFileLineInfo);
 if(stackTrace !=null)
 {
  className = className + Environment.NewLine + stackTrace;
 }
 returnclassName;
}
 

在此方法中,将获取的异常信息进行格式化为字符串,this.GetClassName() 获取异常类的相关信息。

以上我们注意到[__DynamicallyInvokable]定制属性,我们看一下具体的实现代码:

 
 代码如下 复制代码
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
public__DynamicallyInvokableAttribute()
{
}
 

以上我们主要注释部分,”图像边界“这个属性的相关信息,请参见《Via CLR c#》,这里就不做具体的介绍。

四.总结:

以上在对异常的介绍中,主要介绍了CLR的异常处理机制,一些较为通用的异常代码,以及对Exception类的介绍。在实际的项目中,我们一般不要将异常直接抛出给客户,我们在编写程序时,已经考虑程序的容错性,在程序捕获到异常后,尽量去恢复程序,或者将异常信息写入日志,让程序进入错误页。如果出现比较严重的异常,最后将异常抛出,终止程序。

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