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一种简单而快速的灰度图处理法
时间:2022-07-02 11:28:52 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
因自己的程序中需对一个窗体区域频繁进行彩色转灰度处理,为此专门写了个函数。处理对象是一块经常变化的动态区域,且是一系列绘图中的一部分,速度要求较高,算法上力求简单,所以采用以下两步方案:
1、基于DDB来写,虽然转入DIB,可不必面对各种色深,会统一算法,但转换过程会让速度上慢很多,再者这只是针对屏幕位图的函数,并无保存需要。
考虑实际情况,我只写了16、24、32位三种色深下的算法,其实4、8两种位图是最快的了,不管多大的图只需处理16与256次运算,可是现在哪有人的屏幕,还使用这两种显示模式呢?想想就没这个必要了。
相比之下,32位时最快,16位时最慢,心里有点不满意,但好在速度都不慢。差距也不超过50%。
2、灰度算法本来就不复杂,但我还是做了简化,正常处理时一般需对RGB做加权平均,取个值来统一三基色,但这需涉及浮点运算,速度上不去,效果却不见得有多好。
我的方法很简单,就是取三基色之一的值,统一起来,考虑人眼对绿色最敏感,所以算法就成RGB转GGG了。严格的说,这不叫彩转灰,叫绿转灰更合适。RGB的排列G是在中间的,想利用高速Long运算,用B值最快的,但已经够简化了,再简下去,自己都过意不去。(用B值时32位下,速度还可快1/3)
这种算法当然有缺陷,主要是对一些偏色图效果不好,但好在这种情况在色彩丰富的界面中不存在。
C2.4G 256M WinXP SP2下的测试情况
IDE环境下
1024 X 768的位图
32位屏幕 219毫秒
16位屏幕 314毫秒
N代码编译,全部优化打开
1024 X 768的位图
32位屏幕 62毫秒
16位屏幕 75毫秒
注:没有24位环境,所以也就没测了
Option Explicit
Private Type BITMAP
bmType As Long
bmWidth As Long
bmHeight As Long
bmWidthBytes As Long
1、基于DDB来写,虽然转入DIB,可不必面对各种色深,会统一算法,但转换过程会让速度上慢很多,再者这只是针对屏幕位图的函数,并无保存需要。
考虑实际情况,我只写了16、24、32位三种色深下的算法,其实4、8两种位图是最快的了,不管多大的图只需处理16与256次运算,可是现在哪有人的屏幕,还使用这两种显示模式呢?想想就没这个必要了。
相比之下,32位时最快,16位时最慢,心里有点不满意,但好在速度都不慢。差距也不超过50%。
2、灰度算法本来就不复杂,但我还是做了简化,正常处理时一般需对RGB做加权平均,取个值来统一三基色,但这需涉及浮点运算,速度上不去,效果却不见得有多好。
我的方法很简单,就是取三基色之一的值,统一起来,考虑人眼对绿色最敏感,所以算法就成RGB转GGG了。严格的说,这不叫彩转灰,叫绿转灰更合适。RGB的排列G是在中间的,想利用高速Long运算,用B值最快的,但已经够简化了,再简下去,自己都过意不去。(用B值时32位下,速度还可快1/3)
这种算法当然有缺陷,主要是对一些偏色图效果不好,但好在这种情况在色彩丰富的界面中不存在。
C2.4G 256M WinXP SP2下的测试情况
IDE环境下
1024 X 768的位图
32位屏幕 219毫秒
16位屏幕 314毫秒
N代码编译,全部优化打开
1024 X 768的位图
32位屏幕 62毫秒
16位屏幕 75毫秒
注:没有24位环境,所以也就没测了
Option Explicit
Private Type BITMAP
bmType As Long
bmWidth As Long
bmHeight As Long
bmWidthBytes As Long