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IssueVision 学习笔记(三)-----设计模式之OBSERVER(观察者)模式-Web_S
时间:2022-07-02 11:15:42 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
这次我们来看看IssueVision中的对设计模式的应用,IssueVision主要使用了OBSERVER(观察者)模式和COMMAND(命令)模式.今天就来看看OBSERVER(观察者)模式在IssueVision中的应用,它在IssueVision中扮演着重要角色.
"四人帮"GoF是这样定义OBSERVER(观察者)模式的------定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知,并被自动更新.
从定义可以看出,OBSERVER(观察者)模式逻辑上需要两组对象来实现.首先它必需要有发布者(Publish),也可称为被观察的目标(Subject)(习惯上都称它为目标Subject,后面我们都称它作目标Subject),另外就是订阅者(Subscribe),习惯上称为观察者(Observer).一个目标对象对应多个观察者对象,目标对象发生变化时,所有在目标对象中注册的观察者对象会得到通知,自动更新自己.
在应用程序开发过程中,往往都要求用户界面和业务逻辑分离,划定清晰的界限.因为应用程序要求能快速的更改用户界面并且不能对应用程序其他部分产生连带影响,而且业务逻辑也会发生变化并要求这一切变化与用户界面无关.观察者(Observer)就是解决此问题最常用的设计模式,它非常有助于在系统中各个对象之间划分清晰的界限.
下图最好的展示了这种形式,观者者(observer)们(表格对象,柱状图对象和饼状图对象)都依赖数据对象Subject,所以数据对象Subject的所有改变都会通知它们.但它们互相之间并不知道对方的存在,表格对象不知道其他表格对象或者其他柱状图对象的存在.对于数据对象Subject可以有任何多的观察者,这些观察者都能在Subject对象发生改变时得到通知,使自己的状态与Subject同步:
好吧,概念就说这么多吧,我们来看一下OBSERVER(观察者)模式的实现.通用的OBSERVER(观察者)模式的实现我在这就不说了,可以参考GoF的设计模式和Java与模式等书.我们就来专注于.NET框架中OBSERVER(观察者)模式的实现.
.NET框架引入了委托和事件,它们提供了更新,功能更强大的方法来实现OBSERVER(观察者)模式.(关于委托和事件的更多内容请参考相关文档).如果你不熟悉委托和事件,实现OBSERVER(观察者)模式则需要作很多工作(像在Java中实现那样).下面我就以IssueVision中的实现来简单讲述一下.
"四人帮"GoF是这样定义OBSERVER(观察者)模式的------定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知,并被自动更新.
从定义可以看出,OBSERVER(观察者)模式逻辑上需要两组对象来实现.首先它必需要有发布者(Publish),也可称为被观察的目标(Subject)(习惯上都称它为目标Subject,后面我们都称它作目标Subject),另外就是订阅者(Subscribe),习惯上称为观察者(Observer).一个目标对象对应多个观察者对象,目标对象发生变化时,所有在目标对象中注册的观察者对象会得到通知,自动更新自己.
在应用程序开发过程中,往往都要求用户界面和业务逻辑分离,划定清晰的界限.因为应用程序要求能快速的更改用户界面并且不能对应用程序其他部分产生连带影响,而且业务逻辑也会发生变化并要求这一切变化与用户界面无关.观察者(Observer)就是解决此问题最常用的设计模式,它非常有助于在系统中各个对象之间划分清晰的界限.
下图最好的展示了这种形式,观者者(observer)们(表格对象,柱状图对象和饼状图对象)都依赖数据对象Subject,所以数据对象Subject的所有改变都会通知它们.但它们互相之间并不知道对方的存在,表格对象不知道其他表格对象或者其他柱状图对象的存在.对于数据对象Subject可以有任何多的观察者,这些观察者都能在Subject对象发生改变时得到通知,使自己的状态与Subject同步:
好吧,概念就说这么多吧,我们来看一下OBSERVER(观察者)模式的实现.通用的OBSERVER(观察者)模式的实现我在这就不说了,可以参考GoF的设计模式和Java与模式等书.我们就来专注于.NET框架中OBSERVER(观察者)模式的实现.
.NET框架引入了委托和事件,它们提供了更新,功能更强大的方法来实现OBSERVER(观察者)模式.(关于委托和事件的更多内容请参考相关文档).如果你不熟悉委托和事件,实现OBSERVER(观察者)模式则需要作很多工作(像在Java中实现那样).下面我就以IssueVision中的实现来简单讲述一下.
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