最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
迷宫探路
时间:2022-07-02 11:01:23 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。
(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一
思想,小人一直沿左侧走。
迷宫是随机生成的。
开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,
a,d分别代表上,下,左,右方向。
开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;
小人由电脑控制。
按 Q键结束程序。
/*
Name: maze.c
Author: zhuqing
Description: 迷宫探险
Date: 28-08-03 10:15
Copyright:
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 22
#define M 22
int bg[M][N];
void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);
void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0;
int i=0,j=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:turboc2"); */
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:tc20bgi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);
drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(WHITE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WHITE);
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){
drawman(x,y,len);
switch(ch){
case 'a':
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
if(x>step){x-=step;j--;};
}
break;
case 's':
if(i
}
相关文章
- 《燕云十六声》配置要求介绍 12-25
- 《燕云十六声》搬砖介绍 12-25
- 时空中的绘旅人天宇之间怎么玩 绘旅人天宇之间活动玩法介绍 12-25
- QQ2024年度报告怎么看 2024qq年度报告玩法介绍 12-25
- 归龙潮珠砂什么时候up 归龙潮红缘绮梦卡池介绍 12-25
- 王者荣耀S38赛季有什么更新 12-25
热门栏目
-
php教程
php入门 php安全 php安装 php常用代码 php高级应用 -
asp.net教程
基础入门 .Net开发 C语言 VB.Net语言 WebService -
手机开发
安卓教程 ios7教程 Windows Phone Windows Mobile 手机常见问题 -
css教程
CSS入门 常用代码 经典案例 样式布局 高级应用 -
网页制作
设计基础 Dreamweaver Frontpage js教程 XNL/XSLT -
办公数码
word excel powerpoint 金山WPS 电脑新手 -
jsp教程
Application与Applet J2EE/EJB/服务器 J2ME开发 Java基础 Java技巧及代码