最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
c#中P2P通讯的实现(1)
时间:2022-07-02 11:08:21 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
1.模式:Client/Server(就是我们通常说的 C/S模式)
2.网络连接流程:
3.用到的命名空间
System.NET,System.NET.Socket,System.System.Threading
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
(详细请参考MSDN)
4.设计原理
1.服务器端: 接受连接模块 , 接受信息模块
当启动服务器端程序时,启动一个线程来监听连接信号,如果一旦接受到连接信号马上启动接受信息的线程,此时有2个线程在运行,监听连接信号根据客户机的信息来判断是否启动或者中止接受信息的线程.
2.客户端:发送连接请求模块,发送信息模块
2.网络连接流程:
3.用到的命名空间
System.NET,System.NET.Socket,System.System.Threading
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
(详细请参考MSDN)
4.设计原理
1.服务器端: 接受连接模块 , 接受信息模块
当启动服务器端程序时,启动一个线程来监听连接信号,如果一旦接受到连接信号马上启动接受信息的线程,此时有2个线程在运行,监听连接信号根据客户机的信息来判断是否启动或者中止接受信息的线程.
2.客户端:发送连接请求模块,发送信息模块
相关文章
- 王者荣耀S38赛季有什么更新 12-25
- 王者荣耀S38赛季有什么更新 王者荣耀S38赛季更新内容介绍 12-25
- 世界之外12.25有什么更新 世界之外12月25日更新内容介绍 12-25
- 光遇12.25红石碎片在哪里 光遇12月25日红石碎片位置攻略 12-25
- 奇迹暖暖绚光引途第二天怎么玩 绚光引途day2庆祝之舞搭配攻略 12-25
- 无限暖暖拍照打卡位置在哪里 无限暖暖世界巡游位置全攻略 12-25