最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
c#中P2P通讯的实现(1)
时间:2022-07-02 11:08:21 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
1.模式:Client/Server(就是我们通常说的 C/S模式)
2.网络连接流程:
3.用到的命名空间
System.NET,System.NET.Socket,System.System.Threading
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
(详细请参考MSDN)
4.设计原理
1.服务器端: 接受连接模块 , 接受信息模块
当启动服务器端程序时,启动一个线程来监听连接信号,如果一旦接受到连接信号马上启动接受信息的线程,此时有2个线程在运行,监听连接信号根据客户机的信息来判断是否启动或者中止接受信息的线程.
2.客户端:发送连接请求模块,发送信息模块
2.网络连接流程:
3.用到的命名空间
System.NET,System.NET.Socket,System.System.Threading
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemWindowsFormsProgressBarClassTopic.asp
(详细请参考MSDN)
4.设计原理
1.服务器端: 接受连接模块 , 接受信息模块
当启动服务器端程序时,启动一个线程来监听连接信号,如果一旦接受到连接信号马上启动接受信息的线程,此时有2个线程在运行,监听连接信号根据客户机的信息来判断是否启动或者中止接受信息的线程.
2.客户端:发送连接请求模块,发送信息模块
相关文章
- 人们熟悉的寄居蟹属于以下哪种分类 神奇海洋11月21日答案 11-21
- 第五人格11.22共研服有什么更新 11月22日共研服更新内容介绍 11-21
- 原神恰斯卡怎么培养 11-21
- 无期迷途四星装束是谁 11-21
- 王者荣耀帝丹高中校服怎么获得 11-21
- 光遇姆明季后续版本怎么玩 11-21