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WPF音乐播放器(一) ---音乐播放类的构建

时间:2022-06-25 08:39:49 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

 好了,开始我们第一部分的教程--音乐播放类的构建。 

  话说利用WPF播放音乐有多种方法:MediaPlayer类,SoundPlayer类,以及使用DirectX Sound等。若要选择一种功能较多,方便易用的方法,定要属MediaPlayer类了,唯一的限制就是需要依赖Windows Media Player(WMP)。不过在Windows环境下,这一限制可以忽略不计,都是系统自带的,不是吗?

    当然,我们可以直接在窗口中防置MediaPlayer的操作代码,但是为了更正规化和可维护性,我们将它封装进MusicPlayer类中。 

  在类的开头,先来定义几个私有变量和公有的枚举(表示播放器的状态):

 代码如下 复制代码

public enum PlayState : int
       {
           stoped = 0,
           playing = 1,
           paused = 2
       }
       private MediaPlayer player = null;
       private Uri musicfile;
       private PlayState state;

       public Uri MusicFile
       {
           set
           {
               musicfile = value;
           }
           get
           {
               return musicfile;
           }
       }

接下来写构造函数,一个带参数(音乐文件路径),一个不带参数的:

 代码如下 复制代码

       public MusicPlay()
       {
           player = new MediaPlayer();
       }
       public MusicPlay(Uri file)
       {
           Load(file);         
       }构造函数将传入的文件路径传到Load方法中处理,以下是Load方法的代码:


       public void Load(Uri file)
       {
           player = new MediaPlayer();
           MusicFile = file;
           player.Open(musicfile);

       }

Load方法中设置了MusicFile(公有变量,指示文件路径),用MediaPlayer的Open方法加载了音乐文件。

接下来是播放、暂停、停止的代码:

 

 代码如下 复制代码
       public void Play()
       {
           player.Play();
           state = PlayState.playing;
       }
       public void Pause()
       {
           player.Pause();
           state = PlayState.paused;
       }
       public void Stop()
       {
           player.Stop();
           state = PlayState.stoped;
       }

以上三个方法的第一句代码分别是设置播放、暂停、停止,第二句代码是设置播放器当前的状态。

然后是获取音乐文件的自然持续时间:

 

 代码如下 复制代码
       public TimeSpan GetMusicDurationTime()
       {
           while (!player.NaturalDuration.HasTimeSpan)
           {
               if (player.NaturalDuration.HasTimeSpan)
               {
                   return player.NaturalDuration.TimeSpan;
               }
           }
           return new TimeSpan();
       }

这里用了MediaPlayer的NaturalDuration.HasTimeSpan检查是否可以读取音乐的自然持续时间,还用了While循环避免了读取到空值或读取不到的情况。

这是设置和获取当前进度的方法:

 代码如下 复制代码


       public void SetPosition(TimeSpan tp)
       {
           player.Position = tp;
       }
       public TimeSpan GetPosition()
       {
           return player.Position;
       }设置音量和读取音量,传入参数为0即是静音:


       public void SetVolume(double volume)
       {
           player.Volume = volume;
       }
       public double GetVolume(double volume)
       {
          return player.Volume;
       }

获取和设置当前播放器的状态,这里只是三种状态,但实际可能会更多:

 代码如下 复制代码

       public PlayState GetPlayState()
       {
           return state;
       }
       public void SetPlayState(PlayState state)
       {
           if (state == PlayState.playing)
           {
               this.Play();
           }
           else if (state == PlayState.paused)
           {
               this.Pause();
           }
           else if (state == PlayState.stoped)
           {
               this.Stop();
           }
       }

再加个根据文件路径获取音乐名字的方法:

     

 代码如下 复制代码
  public string GetMusicTitle()
       {
           string title=player.Source.ToString();
           return title.Substring(title.LastIndexOf("/")+1, title.Length - title.LastIndexOf("/")-1);
       }

这个方法的第二句代码就是截取字符串最后一个"/"后边的部分。

还有我在这里还定义了个  DispatcherTimer,用来更新音乐的位置,完全可以用更改通知来完成相同的任务,但我没有用到,大家可以尝试下。

以下是完整代码,没写注释,凑合看吧,应该不难:

 代码如下 复制代码


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;
namespace WpfApplication10
{
   public  class MusicPlay
    {
       public enum PlayState : int
       {
           stoped = 0,
           playing = 1,
           paused = 2
       }
       private MediaPlayer player = null;
       private Uri musicfile;
       private PlayState state;

       public Uri MusicFile
       {
           set
           {
               musicfile = value;
           }
           get
           {
               return musicfile;
           }
       }

      public DispatcherTimer dt = null;
       public MusicPlay()
       {
           player = new MediaPlayer();
       }
       public MusicPlay(Uri file)
       {
           Load(file);
          
          
       }

       public void Load(Uri file)
       {
           player = new MediaPlayer();
           MusicFile = file;
           player.Open(musicfile);

       }

       public void Play()
       {
           player.Play();
           dt.Start();
           state = PlayState.playing;
       }
       public void Pause()
       {
           player.Pause();
           state = PlayState.paused;
       }
       public void Stop()
       {
           player.Stop();
           state = PlayState.stoped;
       }
       public string GetMusicTitle()
       {
           string title=player.Source.ToString();
           return title.Substring(title.LastIndexOf("/")+1, title.Length - title.LastIndexOf("/")-1);
           //return "";
       }
       public TimeSpan GetMusicDuringTime()
       {
           while (!player.NaturalDuration.HasTimeSpan)
           {
               if (player.NaturalDuration.HasTimeSpan)
               {
                   return player.NaturalDuration.TimeSpan;
               }
           }
           return new TimeSpan();
         
       }
       public void SetPosition(TimeSpan tp)
       {
           player.Position = tp;
       }
       public TimeSpan GetPosition()
       {
           return player.Position;
       }
       public void SetVolume(double volume)
       {
           player.Volume = volume;
       }
       public double GetVolume(double volume)
       {
          return player.Volume;
       }
       public PlayState GetPlayState()
       {
           return state;
       }
       public void SetPlayState(PlayState state)
       {
           if (state == PlayState.playing)
           {
               this.Play();
           }
           else if (state == PlayState.paused)
           {
               this.Pause();
           }
           else if (state == PlayState.stoped)
           {
               this.Stop();
           }
       }
    }
}

好了,代码就全部写完了,大家可参考一下。

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