MSN Messenger这一由世界头号软件商-微软公司开发的即时通讯软件,凭借其与windows操作系统和整个微软产品家族的紧密结合,简单实用、性能稳定、世界通用等特点,很快被中国用户接受,目前其用户正在以几何数字增长。但是让开发者雀跃的是该软件同时也提供了开放的API以及开放的通讯协议。
著名的MSN Plus就是一款利用其API开发的用于扩展MSN Messenger功能的插件。而我们今天要介绍的jMSN则是封装了MSN Messenger开放的通讯协议的JAVA API,通过这个API开发者完全可以使用JAVA语言模拟出MSN Messenger软件,API的作者也提供一个用JAVA语言编写的在某方面功能甚至比MSN Messenger还强大的MSN 客户端软件。
由于采用了跨平台的JAVA语言开发,因此该软件也可同时运行于其他操作系统,目前已经经过测试的有各种Linux系统以及Mac OS上,当然还有视窗操作系统。
jMSN是一个韩国人开发的开放源码的API,可以从http://sourceforge.net/projects/jmsn/站点上下载,该项目的首页基本上以韩文为主,包括它的API文档的说明都是韩文。这个让我非常头疼,不过没有关系,因为jMSN非常简单,如果没有什么特殊情况下不看那些说明也没有关系。
jMSN的主页中提供两个部件供下载如下图所示,其中jmsn是一个完整的JAVA应用程序,下载解压后可以直接运行,运行的界面跟微软的MSN Messenger很类似,包括操作上都非常一致,如果你的操作系统是Linux或者其他那都可以直接用它来替代微软的程序。另外一个是msnm-lib,这个就是我们今天要介绍的API,它仅仅是一个开发包,在jmsn组件中已经包含了这个包。
你可能想先体验一下jmsn自带的程序看看到底能完成什么样的功能吧?解压jmsn压缩包后的目录中会有一个可执行文件,不过如果你的JDK不是使用安装程序安装的,建议你不用执行它,它会找不到jre的。
你可以使用命令行来启动这个程序,这样做有个好处是你还可以看到运行中打印出来的信息。
启动jMSN的命令:
jMSN的登录界面以及主窗口如下图所示:
应该说这个界面跟MSN Messenger是非常类似的。用户可以通过它发送和接收消息等。在启动jMSN的命令行窗口中可以看到jMSN与服务器之间通讯的详细信息。
前面我们主要在介绍j MSN大概的情况,介绍它能完成什么样的功能。
下面我们开始来了解怎么利用jMSN自带的API:
msnm-lib来实现这些功能。
下图是msnm-lib与jMSN包括MSN系统之间的关系,也就是说我们可以通过msnm-lib来完成与MSN服务器之间的通讯而不需要我们去操心具体的通讯协议的细节。事实上msnm-lib给我们做了更多的事情使得我们使用msnm-lib来开发一个MSN应用程序变得非常的简单,这也就是我前面提到的我们完全可以不去可能它所提供的韩文API文档的缘故,因为使用它实在是太简单了。
闽南语说:说破不值钱!闲话说了那么多,现在我们就开始来开发我们自己基于JAVA的跨平台的MSN客户端程序。相信听到这句大家都会觉得血脉膨胀,没错,还有什么比动手写程序更让人兴奋的事情呢?何况还是基于JAVA的、跨平台的! 我们先给出一段可运行的代码来完成一个最简单的功能:当有人把它加入好友时,程序自动将之加入好友,当有人给它发送信息,程序自动回复一条相同的信息。OK,完成这么简单的功能的代码如下:
/*
* Created on 2003-11-21 by Liudong
*/
package jmsn.demo;
import rath.msnm.MSNMessenger;
import rath.msnm.SwitchboardSession;
import rath.msnm.UserStatus;
import rath.msnm.entity.MsnFriend;
import rath.msnm.event.MsnAdapter;
import rath.msnm.msg.MimeMessage;
/**
* MSN演示程序
* @author Liudong
*/
public class MSNDaemon extends Thread {
private static MSNMessenger msn;
public static void main(String[] args) {
msn = new MSNMessenger("[email protected]", "password");
msn.setInitialStatus(UserStatus.ONLINE);
msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn));
msn.login();
System.out.println("Waiting for the response....");
//捕捉Ctrl+C的输入以便注销MSN的登录
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new MSNDaemon());
}
/**
* 用户中止程序执行
*/
public void run() {
msn.logout();
System.out.println("MSN Logout OK");
}
}
/**
* MSN消息事件处理类
* @author Liudong
*/
|
class MSNAdapter extends MsnAdapter {
MSNMessenger messenger;
public MSNAdapter(MSNMessenger messenger) {
this.messenger = messenger;
}
/**
* 某人正在输入信息
*/
public void progressTyping(
SwitchboardSession ss,
MsnFriend friend,
String typingUser) {
System.out.println(
friend.getLoginName() + "正在输入信息...");
}
/**
* 收到消息的时候执行该方法
*/
public void instantMessageReceived(
SwitchboardSession ss,
MsnFriend friend,
MimeMessage mime) {
System.out.print(
"接收到消息:" + friend.getFriendlyName() + "->");
System.out.println(mime.getMessage());
try {
//发送相同的回复信息给发送者messenger.sendMessage(
friend.getLoginName(), mime);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 登录成功后执行该方法
*/
public void loginComplete(MsnFriend own) {
System.out.println(
own.getLoginName() + " Login OK");
}
/**
* 登录失败后执行该方法
*/
public void loginError(
String header) {
System.out.println(
"Login Failed: " + header);
}
/**
* 好友离线时执行该方法
*/
public void userOffline(String loginName) {
System.out.println("USER " + loginName + " Logout.");
}
/**
* 好友上线时执行该方法
*/
public void userOnline(MsnFriend friend) {
System.out.println(
"USER "+friend.getFriendlyName()+" Login.");
}
/**
* 有人加我为好友时执行
*/
public void whoAddedMe(MsnFriend friend) {
System.out.println(
"USER " + friend.getLoginName() + " Addme.");
try {
messenger.addFriend(friend.getLoginName());
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
|
/**
* 有人把我从好友列表中删除时执行
*/
public void whoRemovedMe(MsnFriend friend) {
System.out.println("USER "+friend.getLoginName()+" Remove me.");
try {
messenger.removeFriend(friend.getLoginName());
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
|
除了两个常用的对象MsnFriend以及MimeMessage分别用来表示我的好友以及MSN信息外,其他我们需要了解的也就是MSNMessenger以及MsnAdapter了。当然了前提是我们不需要除了聊天外的其他功能,例如文件传输等等。类MSNMessenger 对应着一个帐号的一次登录会话。 我们仅仅是需要告诉MSNMessenger类我们登录所用的帐号、密码、登录后的初始状态以及我们怎么来处理从MSN服务器上接收到的任何信息。在msnm-lib中,处理MSN信息是通过一个叫MsnAdapter类来处理的,这个类定义了如何处理例如收到消息、有人加我为好友等等的事件,开发者可以重载这些方法以便进行自行处理何况还是基于JAVA的、跨平台的! 我们先给出一段可运行的代码来完成一个最简单的功能:当有人把它加入好友时,程序自动将之加入好友,当有人给它发送信息,程序自动回复一条相同的信息。OK,完成这么简单的功能的代码如下:
/*
* Created on 2003-11-21 by Liudong
*/
package jmsn.demo;
import rath.msnm.MSNMessenger;
import rath.msnm.SwitchboardSession;
import rath.msnm.UserStatus;
import rath.msnm.entity.MsnFriend;
import rath.msnm.event.MsnAdapter;
import rath.msnm.msg.MimeMessage;
/**
* MSN演示程序
* @author Liudong
*/
public class MSNDaemon extends Thread {
private static MSNMessenger msn;
public static void main(String[] args) {
msn = new MSNMessenger("[email protected]", "password");
msn.setInitialStatus(UserStatus.ONLINE);
msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn));
msn.login();
System.out.println("Waiting for the response....");
//捕捉Ctrl+C的输入以便注销MSN的登录
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new MSNDaemon());
}
/**
* 用户中止程序执行
*/
public void run() {
msn.logout();
System.out.println("MSN Logout OK");
}
}
/**
* MSN消息事件处理类
* @author Liudong
*/
|
class MSNAdapter extends MsnAdapter {
MSNMessenger messenger;
public MSNAdapter(MSNMessenger messenger) {
this.messenger = messenger;
}
/**
* 某人正在输入信息
*/
public void progressTyping(
SwitchboardSession ss,
MsnFriend friend,
String typingUser) {
System.out.println(
friend.getLoginName() + "正在输入信息...");
}
/**
* 收到消息的时候执行该方法
*/
public void instantMessageReceived(
SwitchboardSession ss,
MsnFriend friend,
MimeMessage mime) {
System.out.print(
"接收到消息:" + friend.getFriendlyName() + "->");
System.out.println(mime.getMessage());
try {
//发送相同的回复信息给发送者messenger.sendMessage(
friend.getLoginName(), mime);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 登录成功后执行该方法
*/
public void loginComplete(MsnFriend own) {
System.out.println(
own.getLoginName() + " Login OK");
}
/**
* 登录失败后执行该方法
*/
public void loginError(
String header) {
System.out.println(
"Login Failed: " + header);
}
/**
* 好友离线时执行该方法
*/
public void userOffline(String loginName) {
System.out.println("USER " + loginName + " Logout.");
}
/**
* 好友上线时执行该方法
*/
public void userOnline(MsnFriend friend) {
System.out.println(
"USER "+friend.getFriendlyName()+" Login.");
}
/**
* 有人加我为好友时执行
*/
public void whoAddedMe(MsnFriend friend) {
System.out.println(
"USER " + friend.getLoginName() + " Addme.");
try {
messenger.addFriend(friend.getLoginName());
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
|
* 有人把我从好友列表中删除时执行
*/
public void whoRemovedMe(MsnFriend friend) {
System.out.println("USER "+friend.getLoginName()+" Remove me.");
try {
messenger.removeFriend(friend.getLoginName());
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
除了两个常用的对象MsnFriend以及MimeMessage分别用来表示我的好友以及MSN信息外,其他我们需要了解的也就是MSNMessenger以及MsnAdapter了。当然了前提是我们不需要除了聊天外的其他功能,例如文件传输等等。类MSNMessenger 对应着一个帐号的一次登录会话。 我们仅仅是需要告诉MSNMessenger类我们登录所用的帐号、密码、登录后的初始状态以及我们怎么来处理从MSN服务器上接收到的任何信息。在msnm-lib中,处理MSN信息是通过一个叫MsnAdapter类来处理的,这个类定义了如何处理例如收到消息、有人加我为好友等等的事件,开发者可以重载这些方法以便进行自行处理。
我们自行扩展MsnAdapter的类必须告诉MSNMessenger实例知道,这也就是我们前面代码中的msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn)); 自行扩展MsnAdapter的类是用来处理被动消息的,例如有人给我发消息等。当我们要发送消息给别人的时候就需要用到MSNMessenger的实例,这也就是我们为什么要把MSNMessenger的实例传递给MSNAdapter的原因,因为当我们接收到任何消息时要给发送人回复一条相同的信息。
到此我们前面提出的简单功能已经完成了,读者可以在自己的机器上进行测试,运行时需要用到msnm-lib库,也就是msnm.jar文件。下图是运行时候的一个截图:
关于多人聊天
MSN有另外一个不错的功能就是多人同时聊天,msnm-lib对这个功能支持也非常好。在MsnAdapter中定义的方法instantMessageReceived的第一个参数类型为SwitchboardSession。当接收到消息时,我们可以从这个参数中获取多人聊天的一个会话标识,同时可以通过getMsnFriends来读取参与当前聊天的所有好友。当你要主动发送消息的时候你就必须从SwitchboardSession中读取所有的好友并给他们一一发送信息。
关于文件传输
可能这是我发现的关于msnm-lib的唯一不足,或者说还不够完善的部分。经过测试发现使用微软的MSN程序可以正常传输文件的两台机器用jMSN却无法传输,错误信息都是说连接超时,这两台机器不在同一个子网。相信msnm-lib对这个功能并没有进行处理。由于并没有两台直接连接Internet的机器,因此关于jMSN的文件传输一直都没有办法来做一个试验,希望新版本的msnm-lib能解决好这个问题。
总结
尽管在文件传输上有点瑕疵,但是msnm-lib所提供的功能已经非常棒了,至少在我第一眼看到它的时候心里说:没错,这就是我想要的东西!本文旨在介绍如何使用msnm-lib来完成一个简单的MSN客户端,至于如果让它在实际的应用系统中发挥作用,读者们肯定有比我更多的想法,比如说是否可以利用它来丰富客服的渠道等等,当然这些都超过我们的题目。