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J2ME 2D小游戏入门之旅(一)游戏的框架
时间:2022-07-02 17:45:18 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
响应www.j2medev.com站长mingjava的号召,我也和大家一起分享一下我的经验,希望大家指教。同时www.j2medev.com 欢迎各位高手的原创文章。
前几天看到tony在csdn上发布自己的学习作品“是男人就坚持60s”,觉得创意虽然简单但是却很耐玩,是学习手机游戏制作的入门经典,于是一时兴起,clone了一下,图片依然使用的是tony的图片,纯粹学习之用。如果大家对这个游戏感兴趣可以与tony联系或访问他的blog。
从发展趋势上说midp2.0是趋势,最便宜的midp2.0手机如ot735i,已经1700元左右;而西门子一年前的高端机cx65,现在也只有2500左右;并且2500-3000这个价位的midp2.0手机有多种选择,西门子、se、N机都有。我个人挺喜欢cx65,如果将来手机制造商成本不断降低,相信1500元的midp将不是梦…当然还要看应用是否丰富了。
言归正传,我们将使用midp 2.0 来开发我们的游戏,代号fly。开发工具jbulider。等文章全写完了,会提供src下载。
目录:
一、游戏的框架
二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)
三、控制飞机的移动
四、加入子弹群,实现碰撞运算
五、实现爆炸效果、并加入道具导弹
六、不足多多,你认为呢?
七、源码
一、游戏的框架
我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者如果要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看本站的另外一篇系列文章《使用MIDP2.0开发游戏》。
使用singlon实现,因为每个gamecanvas都需要很多的内存空间。另外对我们来说,只要改写gameInit(),gameMain(),一次性初始化的代码写在构造函数中。
public class MyGameCanvas extends GameCanvas
implements Runnable, CommandListener{
private static MyGameCanvas instance;
Graphics g;
boolean running;
Thread t;
Command startcmd,exitcmd,restartcmd;
int keystate;
boolean keyevent;
boolean key_up,key_down,key_left,key_right,key_fire;
private boolean allowinput;
public int screenwidth;
public int screenheight;
boolean gameover;
//define your variable here
//define your variable end
protected MyGameCanvas() {
super(true);
前几天看到tony在csdn上发布自己的学习作品“是男人就坚持60s”,觉得创意虽然简单但是却很耐玩,是学习手机游戏制作的入门经典,于是一时兴起,clone了一下,图片依然使用的是tony的图片,纯粹学习之用。如果大家对这个游戏感兴趣可以与tony联系或访问他的blog。
从发展趋势上说midp2.0是趋势,最便宜的midp2.0手机如ot735i,已经1700元左右;而西门子一年前的高端机cx65,现在也只有2500左右;并且2500-3000这个价位的midp2.0手机有多种选择,西门子、se、N机都有。我个人挺喜欢cx65,如果将来手机制造商成本不断降低,相信1500元的midp将不是梦…当然还要看应用是否丰富了。
言归正传,我们将使用midp 2.0 来开发我们的游戏,代号fly。开发工具jbulider。等文章全写完了,会提供src下载。
目录:
一、游戏的框架
二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)
三、控制飞机的移动
四、加入子弹群,实现碰撞运算
五、实现爆炸效果、并加入道具导弹
六、不足多多,你认为呢?
七、源码
一、游戏的框架
我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者如果要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看本站的另外一篇系列文章《使用MIDP2.0开发游戏》。
使用singlon实现,因为每个gamecanvas都需要很多的内存空间。另外对我们来说,只要改写gameInit(),gameMain(),一次性初始化的代码写在构造函数中。
public class MyGameCanvas extends GameCanvas
implements Runnable, CommandListener{
private static MyGameCanvas instance;
Graphics g;
boolean running;
Thread t;
Command startcmd,exitcmd,restartcmd;
int keystate;
boolean keyevent;
boolean key_up,key_down,key_left,key_right,key_fire;
private boolean allowinput;
public int screenwidth;
public int screenheight;
boolean gameover;
//define your variable here
//define your variable end
protected MyGameCanvas() {
super(true);
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