最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
java调用本地扬声器代码示例
时间:2022-06-29 02:27:20 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
本篇文章小编给大家分享一下java调用本地扬声器代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
实现方式
1.首先,我们需要一个dll作为辅助。这里解释一下dll的含义(DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用百程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个度完整的可执行文件,它们被分割成一些相知对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于道系统中。当我们执行某一个程序时,相应的版DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用权多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件)。
需要把jacob-1.17-M2-x64.dll复制到C:WindowsSystem32目录下。我们也能看到目录下有很多的.dll文件。
这里的文件大家自己百度下,很好找的。
2.使用maven项目导入坐标。
net.sf.jacob-project jacob 1.14.3
3.测试类代码。
/** * 文字转语音测试 jdk bin文件中需要导入jacob-1.17-M2-x64.dll * 注意导包哈 * @date: 2020年2月25日 上午10:05:21 */ public class Jacobtest { public static void main(String[] args) { textToSpeech("工作人员请注意,桌号8001顾客正在寻求帮助!!"); } /** * 语音转文字并播放 * * @param text */ public static void textToSpeech(String text) { ActiveXComponent ax = null; try { ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpVoice"); // 运行时输出语音内容 Dispatch spVoice = ax.getObject(); // 音量 0-100 ax.setProperty("Volume", new Variant(100)); // 语音朗读速度 -10 到 +10 ax.setProperty("Rate", new Variant(0)); // 执行朗读 Dispatch.call(spVoice, "Speak", new Variant(text)); /* // 下面是构建文件流把生成语音文件 ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpFileStream"); Dispatch spFileStream = ax.getObject(); ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpAudioFormat"); Dispatch spAudioFormat = ax.getObject(); // 设置音频流格式 Dispatch.put(spAudioFormat, "Type", new Variant(22)); // 设置文件输出流格式 Dispatch.putRef(spFileStream, "Format", spAudioFormat); // 调用输出 文件流打开方法,创建一个.wav文件 Dispatch.call(spFileStream, "Open", new Variant("./text.wav"), new Variant(3), new Variant(true)); // 设置声音对象的音频输出流为输出文件对象 Dispatch.putRef(spVoice, "AudioOutputStream", spFileStream); // 设置音量 0到100 Dispatch.put(spVoice, "Volume", new Variant(100)); // 设置朗读速度 Dispatch.put(spVoice, "Rate", new Variant(-2)); // 开始朗读 Dispatch.call(spVoice, "Speak", new Variant(text)); // 关闭输出文件 Dispatch.call(spFileStream, "Close"); Dispatch.putRef(spVoice, "AudioOutputStream", null); spAudioFormat.safeRelease(); spFileStream.safeRelease();*/ spVoice.safeRelease(); ax.safeRelease(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
4.从测试类可以看出,这个方法既可以发声还能输出后缀为.wav的文件,这是一个标准的多媒体文件。上述代码注释很清晰,就不解释了,自己看哈。
5.测试成功,现在集成到自己的项目中。
另述
这里说到了调用扬声器发声,不放还可以想一下如何调用麦克风收音。
public class EngineeCore { String filePath = "E:voicevoice_cache.wav"; AudioFormat audioFormat; TargetDataLine targetDataLine; boolean flag = true; private void stopRecognize() { flag = false; targetDataLine.stop(); targetDataLine.close(); } private AudioFormat getAudioFormat() { float sampleRate = 16000; // 8000,11025,16000,22050,44100 int sampleSizeInBits = 16; // 8,16 int channels = 1; // 1,2 boolean signed = true; // true,false boolean bigEndian = false; // true,false return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed, bigEndian); }// end getAudioFormat private void startRecognize() { try { // 获得指定的音频格式 audioFormat = getAudioFormat(); DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, audioFormat); targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); // Create a thread to capture the microphone // data into an audio file and start the // thread running. It will run until the // Stop button is clicked. This method // will return after starting the thread. flag = true; new CaptureThread().start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // end catch }// end captureAudio method class CaptureThread extends Thread { public void run() { AudioFileFormat.Type fileType = null; File audioFile = new File(filePath); fileType = AudioFileFormat.Type.WAVE; //声音录入的权值 int weight = 2; //判断是否停止的计数 int downSum = 0; ByteArrayInputStream bais = null; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); AudioInputStream ais = null; try { targetDataLine.open(audioFormat); targetDataLine.start(); byte[] fragment = new byte[1024]; ais = new AudioInputStream(targetDataLine); while (flag) { targetDataLine.read(fragment, 0, fragment.length); //当数组末位大于weight时开始存储字节(有声音传入),一旦开始不再需要判断末位 if (Math.abs(fragment[fragment.length-1]) > weight || baos.size() > 0) { baos.write(fragment); System.out.println("守卫:"+fragment[0]+",末尾:"+fragment[fragment.length-1]+",lenght"+fragment.length); //判断语音是否停止 if(Math.abs(fragment[fragment.length-1])<=weight){ downSum++; }else{ System.out.println("重置奇数"); downSum=0; } //计数超过20说明此段时间没有声音传入(值也可更改) if(downSum>20){ System.out.println("停止录入"); break; } } } //取得录音输入流 audioFormat = getAudioFormat(); byte audioData[] = baos.toByteArray(); bais = new ByteArrayInputStream(audioData); ais = new AudioInputStream(bais, audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize()); //定义最终保存的文件名 System.out.println("开始生成语音文件"); AudioSystem.write(ais, AudioFileFormat.Type.WAVE, audioFile); downSum = 0; stopRecognize(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //关闭流 try { ais.close(); bais.close(); baos.reset(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }// end run }// end inner class CaptureThread
相关文章
- 《无限暖暖》天星之羽获得位置介绍 12-20
- 《流放之路2》重铸台解锁方法介绍 12-20
- 《无限暖暖》瞄准那个亮亮的成就怎么做 12-20
- 《无限暖暖》魔气怪终结者完成方法 12-20
- 《无限暖暖》曙光毛团获得位置介绍 12-20
- 《无限暖暖》日光果获得位置介绍 12-20