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java 设计模式之State(状态模式)
时间:2022-06-29 01:22:15 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
java 设计模式之State(状态模式)
在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。
在下面的实例中,我们创建了一个接口State,定义了一个操作方法,两个实现类StartState和StopState。另外,创建了一个上下文类Context,这个类关联到State类。UML类图如下所示:
//状态类 publicinterfaceState { publicvoiddoAction(Context context); } //实现类StartState.java publicclassStartStateimplementsState { publicvoiddoAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } publicString toString(){ return"Start State"; } } //实现StopState.java publicclassStopStateimplementsState { publicvoiddoAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } publicString toString(){ return"Stop State"; } } //上下文Context.java 实际运用时可自行更改 publicclassContext { privateState state; publicContext(){ state =null; } publicvoidsetState(State state){ this.state = state; } publicState getState(){ returnstate; } } //测试类 publicclassStatePatternDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { Context context =newContext(); StartState startState =newStartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState =newStopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }
输出结果
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State
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