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java 设计模式之State(状态模式)
时间:2022-06-29 01:22:15 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
java 设计模式之State(状态模式)
在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。
在下面的实例中,我们创建了一个接口State,定义了一个操作方法,两个实现类StartState和StopState。另外,创建了一个上下文类Context,这个类关联到State类。UML类图如下所示:
//状态类
publicinterfaceState {
publicvoiddoAction(Context context);
}
//实现类StartState.java
publicclassStartStateimplementsState {
publicvoiddoAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
publicString toString(){
return"Start State";
}
}
//实现StopState.java
publicclassStopStateimplementsState {
publicvoiddoAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
publicString toString(){
return"Stop State";
}
}
//上下文Context.java 实际运用时可自行更改
publicclassContext {
privateState state;
publicContext(){
state =null;
}
publicvoidsetState(State state){
this.state = state;
}
publicState getState(){
returnstate;
}
}
//测试类
publicclassStatePatternDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Context context =newContext();
StartState startState =newStartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState =newStopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
输出结果
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State
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