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as3.0动态加载外部图片实现程序代码

时间:2022-06-28 22:13:31 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。使用 load() 方法来启动加载。被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。
URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据。在下载文本文件、XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的信息时,它很有用。
URLRequest 类可捕获单个 HTTP 请求中的所有信息。将 URLRequest 对象传递给 Loader、URLStream 和 URLLoader 类以及其他加载操作的 load() 方法以启动 URL 下载,并传递给 FileReference 类的 upload() 和 download() 方法。

源码:

 代码如下 复制代码

var pic:Loader = new Loader(); //一个loader对象
var word:URLLoader = new URLLoader(); //
//动态载入图片与文本文件
function Load_Pic(picName,picWord){
var picreq:URLRequest = new URLRequest(picName);
    pic.load(picreq);
    picArea.addChild(pic);
 
var wordreq:URLRequest = new URLRequest(picWord);
 word.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;
 word.addEventListener(Event.COMPLETE,loader_complete);
 word.load(wordreq);
}
//当文本文件载入完成后, 显示文本文件内容
function loader_complete (e:Event){
  picText.text=word.data;
}
//按下第1个图片按钮
pic1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Load_Pic1);
function Load_Pic1(me:MouseEvent){
 Load_Pic("DSC_0001.JPG","DSC_0001.txt");
}
//按下第2个图片按钮
pic2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Load_Pic2);
function Load_Pic2(me:MouseEvent){
 Load_Pic("DSC_0014.JPG","DSC_0014.txt");
}
//按下第3个图片按钮
pic3_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Load_Pic3);

function Load_Pic3(me:MouseEvent){
Load_Pic("DSC_0085.JPG","DSC_0085.txt");
}


例2

动态加载外部图片并缩放大小

 代码如下 复制代码
package  {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import flash.display.Loader;
 import flash.net.URLRequest;
 
 public class Main extends Sprite{
  private var photoUrl:URLRequest = new URLRequest("1.jpg");
  private var photoLoad:Loader = new Loader();
  private var contain:Sprite = new Sprite();
 
  public function Main() {
   init();
  }
  private function init():void {
   addChild(contain);
   photoLoad.load(photoUrl);
   photoLoad.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, photo_fun);
  }
  private function photo_fun(e:Event):void {
   photoLoad.content.width = photoLoad.content.width / 2;
   photoLoad.content.height = photoLoad.content.height / 2;
   contain.x = this.stage.stageWidth / 2 - photoLoad.content.width / 2;
   contain.y = this.stage.stageHeight / 2 - photoLoad.content.height / 2;
   contain.addChild(photoLoad);
  }
 }
}

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