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Flash制作完美loding特效教程分享
时间:2022-06-28 22:54:36 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
给各位Flash软件的使用者们来详细的解析分享一下制作完美loding特效的教程。
教程分享:
特效
当然这里的"完美loding"是指londing程序的内部效果而不是外在的美观。不多说了,这篇帖子是我专门为而写的,虽然关于"londing程序"制作介绍的文章已经不止唯一了,但是还有许多的新手对于"londing程序"还是有很多疑问,特别是对自己做的"londing"为什么总是在屏幕上一闪而过,有的甚至看不到"londing",当然,这曾经也是我自己的一个疑问。现在我就想大家介绍一个自己测试过N次的一个"双重加载+可视化加载(可以看到londing程序加载的过程)"在主影片上只占一帧的完美londing程序。
首先,我们按CTRL+F8新建一个影片剪辑名为"londing",最好在对其方式上选择"中心对其"。这时,我们就开始制作"londing"的Action,在第一层(名为Action)的第一帧输入以下代码:
_parent.stop();//当前影片的父影片剪辑,停止播放
var fa;//声明局部变量 fa
var fb;//声明局部变量 fb
var fc;//声明局部变量 fc
fc = 0;//使变量fc赋予值"0"
var ga;//同上 声明局部变量 ga
var gb;//变量 gb
var gc;//变量 gc
gc = 0;//使变量gc赋予值"0"
this.onEnterFrame = function() {
};//使当前对象(上面的变量),进入帧时开始调用,再次声明定义的函数
(复制以上代码到第一帧即可)
程序讲解:上面代码的主要作用是让影片认识我们定义的函数,在影片进入当前剪辑"londing"时使用。下一步就是输入londing程序的主要代码了,单击Action层按F5,在新建的一帧中输入以下代码:
fa = _parent._framesloaded;//使变量fa赋予值_framesloaded(影片已加载的帧数)
fb = _parent._totalframes;//使变量fb赋予值_totalframes(影片总帧数)
fc = fc+Math.round((fa/fb*100-fc)/10000000000000000000000000+1);//获取影片加载帧数的百分比
tiao1._xscale = (fc);//按加载帧数的百分比来缩放tiao1的宽
text2 ="准备加载影片字节中...";//在动态文本筐里显示"..."中的文字
text1 ="加载影片帧中... "+(fc)+"%";//把加载帧数的百分比在text1中显示,并在后面加个%
if (fc>=100) {//如果影片加载帧数的百分比达到100%,则开始执行以下代码
text1 = "完成";//在动态文本text1中显示"完成"
ga = _parent.getBytesLoaded();//使变量ga赋予值getBytesLoaded()(影片已加载的字节数)
gb = _parent.getBytesTotal();//使变量gb赋予值getBytesTotal()(影片总字节数)
gc = gc+Math.round((ga/gb*100-gc)/10000000000000000000000000+1);//获取影片加载字节数的百分比
tiao2._xscale = (gc);//按加字节的百分比来缩放tiao2的宽
text2 = "加载影片字节中..."+(gc)+"%";//把加字节数的百分比在text2中显示,并在后面加个%
if (gc>=100) {//如果影片加字节数的百分比达到100%,则开始执行以下代码
_root.gotoAndStop(2);//使上一级影片转到第2帧并停止播放影片
this.stop();使当前级停止播放影片
}
}
程序讲解:londing程序制作的方式有两种,一种是帧加载第二种就是影片字节的加载,在以上代码中已经都介绍的很清楚了。而上面的程序已经把两种加载的方式都融合到其中了,因此我可以大胆的说它是完美的londing程序。在影片帧加载完毕后,再开始加载影片的字节数。上面代码中的"if (条件) {执行代码}"就是一个条件语句,它就是使当满足一个条件后,如if (fc>=100) 加载帧数达到百分之百后才开始执行另一段代码。其作用主要在于使两段代码可以分开执行,如果取消了"if (条件) {执行代码}"FLASH就会让两段代码同时执行了。
还有,有些新手对于"_root与this"的用法不是很清楚,因此在这里也有必要提一下它们的用法与意义。若在一个元件中的按钮中加入"on(press){_root.gotoAndStop(5)}",它的意思就是指在单击按钮后主影片(最上一层)转到第5帧并停止。若在一个元件中的按钮中加入"on(press){this.gotoAndStop(5)}",控制的就是按钮在当前级影片剪辑。再插一句,灵活的运用"_root与this",会让自己更好的控制影片。
完成Action层的最后一步,让我们再次单击此层并按F5。在Action层的第三帧中添加代码:
gotoAndPlay(2);
好了,现在可以开始制作londing程序的可视部分了。
新建一层,名为TEXT。在TEXT层中新建两个动态文本筐,字体大小设为14。在一个文本筐的属性中设置变量为"text1"宽为153,在另一个动态文本筐,设置变量为"text2"宽为153。在对其中点击"垂直对其"再新建一层,名为填充筐。在这层中选择"矩型工具(R)",笔触颜色为黑(可自选)填充颜色为黄色(可自选)拖出两个矩型,宽为150高为12。使"text1"与一个矩型水平中对其,使"text2"与另一个矩型水平中对其。单击两个矩型中的颜色区,转换为影片剪辑为左中对其,设置与"text1"水平中对其的矩型实例名为"tiao1",设置与"text2"水平中对其的矩型实例名为"tiao2"。
最后把制作好的londing剪辑从库中拖出,放到主场景的任意位置。好了现在londing程序可以说已经是完成了,但是在按CTRL+ENTER测试的时候你却会发现,在两个tiao的缩放上出现了一些问题,如图,当然解决的方法也很简单。
说明一下,我在制作矩型时是把外筐与tiao分层了,tiao1与tiao2也分了层,这样是为了更方便的来制作tiao。现在我们把tiao2属性中的宽设置为1.0,与tiao2外筐的最左侧对其。
新件一层,名为遮照。复制实例tiao2,粘贴到遮照层,选择"粘贴到当前位置"。右击遮照层,选择右键菜单中的"遮照层"。好了现在londing程序的制作已经大工告成,当你再测试的时候,所有问题都已经解决。
当然,如果你觉得一步一步的制作有些麻烦,你只需要将原程序(FLA)文件中lond层的第一帧,复制到你影片的第一帧即可。注:此方法可适用于任何影片。
好了,以上的信息就是小编给各位Flash的这一款软件的使用者们带来的详细的制作完美loding特效的教程,各位看到这里的软件使用者们,小编相信大家现在是非常的清楚了制作的方法了吧,那么各位软件的使用者们就快去按照小编上面的教程自己去尝试着制作下吧。
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