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时间:2022-07-02 17:19:05 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
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1、先建一个名称为phonenum的文件夹,其内放一个名为phonenum.txt文件,在phonenum.txt内输入电话号码如:
numleng=21&n1=1331*345678&n2=133987*5432&n3=133456*8987&n4=1333*165432&n5=1353*165231&n6=1369*184762&n7=1365*695477&n8=1369*835354&n9=13624*87539&n10=1362495*268&n11=135*5275947&n12=1364232*859&n13=1357549*356&n14=135845*7586&n15=135241*4125&n16=1365959*458&n17=136542*2266&n18=13699*88588&n19=139*5847*88&n20=135987*5223&n21=1367*342143&(特别说明:号码为随意乱写如有雷同实属巧合。)
2、新建一个名为"春晚取号.fla"文件,场景为400*300,帧频为24。
主场景第1帧上建立8个图层,分别为bj、btn、number、txt、line、wordsbj、words、as
这里主要讲解 as层第1帧:
var nobody = [];
var changenum = new LoadVars();
System.useCodePage = true;
//从外部phonenum/phonenum.txt文件中取得电话号码,这样就不用修改源程序
changenum.load("phonenum/phonenum.txt");
changenum.onLoad = function(suc) {
if (suc) {
var numsleng = changenum.numleng;
//取得电话号码总个数
for (var i = 1; i<=numsleng; i++) {
nobody[i-1] = changenum["n"+i];
//将所有电话号码存入数组中
}
}
};
function mc() {
onEnterFrame = function () {
t = random(10);
_root.abc.text = nobody[t];
// 以下为发送变量到后台
outLc = new LocalConnection();
outLc.send("lcName", "MSG", _root.abc.text);
delete outLc;
//
};
}
stars_mc._visible = false;
3、另建一名为getMsg.fla文件,其第1帧上as:
var myarray = [];
inLC = new LocalConnection();
inLC.MSG = function(myData) {
inMsg.text = myData;
nums.text = myarray.push(myData);
};
inLC.connect("lcName");
var i = 0;
btn.onRelease = function() {
i++;
for (var j = 1; j<=10; j++) {
if (i == j) {
_root["num"+j] = inMsg.text;
}
}
}
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