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flash as 制作躲避碰撞的盒子
时间:2022-07-02 17:03:31 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
flash as 制作躲避碰撞的盒子
在这个Actionscript 3教程中,我将为你展示怎样创建一个躲避被一个球碰撞的盒子。看上面的效果(单击那白色的球使它运动),让我们马上开始吧!
设置环境
1.创建一个新的Flash Actionscript 3影片 (340x200).
2.在舞台上画一个矩形.设置大小为20x20.
3.将矩形转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心!
4.设连接属性中MC的类名为"Box".如果你对MC连接属性感到陌生的话,请查看 Actionscript 3 扩展类教程.
5.现在在舞台上画一个10x10的园.
6.将园转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心!
7.设连接属性中MC的类名为"Ball".
8.从舞台上删除园和矩形.
进入 Actionsctipt9. 在第一帧输入下列Actionscript代码.
//这个数组包含所有的盒子
var boxes:Array = new Array();
//设置球的速度
var ballSpeed:Number = -4;
//循环添加8个盒子到舞台
for (var i = 0; i < 9; i++) {
//创建一个盒子
var box:Box = new Box();
//添加一个位置
box.y = 150;
box.x = box.width * i * 1.5 + 40;
//添加一个盒子到数组
boxes.push(box);
//在舞台上添加一个盒子
addChild(box);
}
//创建一个盒子并设置它的右边
var ball:Ball = new Ball();
ball.x = 320;
ball.y =155;
//使球看起来象按钮 (手形光标)
ball.buttonMode = true;
//把球添加到舞台上
addChild(ball);
//侦听用户点击球的时候
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked);
//当用户点击球时这个函数被调用
function ballClicked(e:Event):void {
//在整个动画过程中添加ENTER_FRAME
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
//在每一帧这个函数被调用
function enterFrameHandler(e:Event):void {
//将球左移2像素
ball.x += ballSpeed;
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
//从数组获得一个盒子
var box:Box = boxes as Box;
//检测从球到盒子的x距离
var distX:Number = ball.x - box.x;
//球来自右边
if (distX < 50 && distX > 0 && ballSpeed < 0) {
//把盒子推上去
box.y -= 2;
}
//球离开左边
else if (distX < 50 && distX < 0 && ballSpeed < 0) {
//如果球没有在原来的位置则往下落
if (box.y <= 150) {
box.y += 2;
}
}
//球从左边来
if (distX < 0 && distX > -50 && ballSpeed > 0) {
//往上推盒子
box.y -= 2;
}
//球离开右边
else if (distX < 50 && distX > 0 && ballSpeed > 0) {
//如果球没在原来的位置则往下落
if (box.y <= 150) {
box.y += 2;
}
}
//如果球到了左边则改变方向
//或者右边边缘
if (ball.x + 5 >stage.stageWidth || ball.x - 5 < 0) {
//反转速度
ballSpeed *= (-1);
}
}
}
测试你的影片,我希望你能从这里学到一些新的东西。记住如果你有任何问题,请毫不犹豫地到论坛提问。
下面附代码供学习研究:
var boxes:Array = new Array();
var ballSpeed:Number = -4;
for (var i = 0; i < 9; i++) {
var box:Box = new Box();
box.y = 150;
box.x = box.width * i * 1.5 + 40;
boxes.push(box);
addChild(box);
}
var ball:Ball = new Ball();
ball.x = 320;
ball.y =155;
ball.buttonMode = true;
addChild(ball);
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked);
function ballClicked(e:Event):void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
ball.x += ballSpeed;
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
var box:Box = boxes[i];
var distX:Number = ball.x - box.x;
if (distX < 50 && distX > 0 && ballSpeed < 0) {
box.y -= 2;
}
else if (distX < 50 && distX < 0 && ballSpeed < 0) {
if (box.y <= 150) {
box.y += 2;
}
}
if (distX < 0 && distX > -50 && ballSpeed > 0) {
box.y -= 2;
}
else if (distX < 50 && distX > 0 && ballSpeed > 0) {
if (box.y <= 150) {
box.y += 2;
}
}
if (ball.x + 5 >stage.stageWidth || ball.x - 5 < 0) {
ballSpeed *= (-1);
}
}
}
效果
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