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C++数组与指针的使用方法
时间:2022-06-25 04:57:52 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
1. 指针的概念
变量的地址称为该变量的指针,存放指针的变量称为指针变量。
指针变量是一种变量,它存放其他变量的地址值。如
int i;
int *pi=&i;
则pi变量的值就是变量i的地址。
指针前面加*,表示指针所指向的内存单元。如
int i,j;
int *pi;
pi=&i;
i=9;
j=*pi;
则此时j和i的值相同
指针变量是一种4字节的变量,任何类型的指针变量,在Win32平台下,它占用的内存大小均为4个字节,如
int *pi;
char *pch;
double *pf
WORD *pw;
则sizeof(pi)==sizeof(pch)==sizeof(pf)==sizeof(pw)
指针变量本身的值改变,并不会引起它原来指向的变量的值发生改变。如
int i,j;
int *pi;
i=8;
pi=&i;
j=9;
pi=&j;
则i的值始终为8
通常情况下,不允许直接为指针赋常量值。为防止调用未初始化的指针,通常在未给指针赋值之前,
将指针初始化未NULL;
int *pi=NULL; (正确)
pi=(int *)0x30405060;(不适宜)
指针可以作为函数的参数,如
void Swap(int *pi1,int *pi2)
{
int iTemp=*pi1;
*pi1=*pi2;
*pi2=iTemp;
}
int i,j;
i=1;
j=2;
Swap(&i,&j);
分析下面函数
void Swap(int *pi1,int *pi2)
{
int *iTemp=pi1;
pi1=pi2;
pi2=iTemp;
}
指向指针的指针。指向指针的指针同样是一种指针变量,同样占用4个字节,只不过它存放的值是其他指针的地址,它用 **表示,如
int iData;
int *piData;
int **ppiData;
iData=100;
piData=&iData;
ppiData=&piData;
cout<<**ppiData<
2. 指针的运算
指针变量加/减一个整数n,所得值仍然为指针,表示指针向前/向后移动n个元素如
int i=0x0f30348a;
int *pi;
char *pch=(char *)(&i);
char *pch2=pch+1;
pi=(int *)pch+1;
两个指针变量相减,表示两个指针之间的元素的个数,两个指针变量相减,则指针变量类型必须相同,如
int i=0x0f30348a;
char *pch=(char *)(&i);
char *pch2=pch+1;
int iEleCount=pch2-pch;
两个指针间相加,无实际意义。
两个指针的比较,表示两个指针指向的变量的地址的比较。两个指针的类型必须相同。如
char ch1='a';
char ch2='b';
char *pch1=&ch1;
char *pch2=&ch2;
cout<<(pch1>pch2)<
3. 引用
引用是给变量名取一个别名,对引用的使用完全等价于对原有变量的使用。在声明一个引用变量的同时,必须对其进行初始化,初始 化后,引用不能再作为其他变量的引用,如
int i,j;
int &iAlias=i;
&iAlias=j; (错误)
例1:
int a=10;
int &b=a;
a=a*a;
cout< cout< cout<<&b<例2:
void Swap(int &a,int &b)
{
int iTemp=a;
a=b;
b=iTemp;
}
引用声明与地址操作符的区别。当&前面有类型标识符时,它必然是对引用的声明,如int &i,除此之外都是取变量的地址,如 cout<<&i;
数组是一组具有相同数据类型的有序数据的集合,在内存中表现为一块连续的存储区域。引入数组可以大大减少程序中变量的数量, 使程序精练,而且数组含义清楚,使用方便,明确反映了数据间的关系。
4.1. 一维数组
定义一维数组的一般格式为
类型标识符 数组名[常量表达式];
如
int iQuantitys[10];
int iQuantitys[2*5];
int iQuantitys[2*n];
表示数组个数的表达式必须为常量表达式。
引用数组元素的表示形式为
数组名[下标]
下标可以是结果为整型的常量或者表达式。
int iRands[7];
for(int i=0;i<7;i++)
{
iRands[i]=int(rand());
cout<}
cout<for(i=6;i>=0;i--)
{
cout<}
cout<
一维数组的初始化
1、在定义数组时,用{}给数组赋予初值,{}内元素的个数不能多于声明中的元素个数,但是可以比声明中的元素个数少,没有初始化 的元素将赋值为0。
int iArray[4]={1,2,3,4};
int iArray[4]={1,2,3,4,5}; //(错误)
int iArray[4]={0};
char szText[4]={0};
2、在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组的长度,如
int iArray[]={1,2,3,4};
可以通过
int iCount=sizeof(iArray)/sizeof(int);
求出元素的个数
3、给数组所有元素赋相同的初值。
char szText[8];
int iArray[3];
memset(szText,0,sizeof(szText));
memset(szText,’a’,sizeof(szText));
memset(iArray,0,sizeof(iArray));
memset(iArray,9,sizeof(iArray));//(容易产生问题!)
示例,冒泡法排序
int a[10];
int i,j,t;
cout<<"input 10 numbers:"<for(i=0;i<10;i++)
cin>>a[i];
cout<for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9-i;j++)
{
if(a[j]>a[j+1])
{
t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
}
}
cout<<"the sorts numbers:"<for(i=0;i<10;i++)
cout< cout<练习:
int iArray[]={1,2,3,7,8,9};
//
将iArray数组的元素反序存放。
定义二维数组的一般形式为
类型标识符 数组名[常量表达式][常量表达式]
例如
double fMatrix[M][N];
二维数组可以看作是一个M行N列的表格,也可以看成是一个有M个元素的一维数组,该数组的每个元素也是一个一维数组.
在内存中,多维数组同样是一片连续的存储区域,理解下面数组的存放顺序
int iMx[2][3]={{1,2,3},{2,5,6}};
二维数组的初始化
1、可以在声明数组时用{{}{},,,{}}的方式赋初值,如
int iMx[2][3]={{1,2,3},{2,5,6}};
2、可以按一维数组的方式赋值
int iMx[2][3]={1,2,3,2,5,6};
3、可以对行或者列部分赋值
int iMx[2][3]={{1},{2,5}};
4、如果对数组全部赋初始值,则行的大小可以省略,列的大小不能省略,如
int iMx[][3]={{1,2,3},{2,5,6}};//正确
int iMx[2][]={{1,2,3},{2,5,6}};//错误
5. 数组与指针
5.1. 字符数组,字符串
字符串是最后一个元素值为0的字符数组。
char szText1[6]={'h','e','l','l','o',''};
char szText2[]={'h','e','l','l','o',''};
char szText3[6]={"hello"};
char szText4[]={"hello"};
char szText5[]="hello";
char *ps教程zText6="hello"; //注意与 char szText5[]="hello";的区别
char szNames[][8]={“li”,”zhang”,”wang”};
char *pszNames[]={“li”,”zhang”,”wang”};
练习
char szTitle[]=”I love this game”;
char ch2dArray[9][2];
char ch2dArray2[3][6];
//
1、将szTitle中的字符依次填入ch2dArray数组中(按ch2dArray[0][0],ch2dArray[0][1],,,的顺序),
不够的用0填充。
2、把ch2dArray的元素依次赋给ch2dArray[3][6];
5.2. 数组与指针
数组名代表数组中的第一个元素的地址,可以将该地址赋值给同数据类型的指针,指针赋值以后,可以按照数组名的方式使用,也可 以按照原有指针的方式进行访问。
char szText[]="hello";
char *pszTemp;
pszTemp=szText;
cout<<"by array:"<cout<<"by pointer array:"< cout<<"by pointer:"<<*(pszTemp+1)<
// PointerAndArray.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
int i,j;
/********************************************************************
可以将0赋值给指针,表示为空指针,但是不许用其他整数给指针赋值
********************************************************************/
void *p=0; //或p=NULL;
//void *p=2; 错误
/********************************************************************
将数组地址赋值给指针时,用数组名和数组名取地址效果是一样的。
********************************************************************/
int iArray[]={1,2,3};
p=iArray;
p=&iArray;
/********************************************************************
指针变量存储内存单元的地址,通过指针变量对内存地址的访问必须
先知道指针变量的类型。比如用字符指针访问整型变量的各部分的指
********************************************************************/
int i1=123;
char *pCh1=(char *)(&i1);
*(pCh1+1)=3;
/********************************************************************
二维的整型数组,表示有2行、3列。在内存中是按顺序线性排列,
所以等效地当作2*3个元素的一维数组。
********************************************************************/
int i2dArray[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
/********************************************************************
同样是2维的整型数组,如果在定义的时候赋值,行下标可以由
编译系统自动计算出来,如果定义的时候没赋初值,则行下标不能省略。
********************************************************************/
int i2dArray2[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
/********************************************************************
数组之间不允许直接赋值,可以通过内存块拷贝或单个元素循环赋值的方式拷
贝数组中的值
********************************************************************/
//int i2dArray3[2][3];
//i2dArray3=i2dArray; //错误
/********************************************************************
可以通过强制类型转换,用指针访问二维数组。
sizeof操作符计算出来的是整个数组的大小。
********************************************************************/
int *pi1;
pi1=(int *)i2dArray;
cout<<"n================用线性的方式访问整数=============="<for(i=0; i cout< /********************************************************************
下面声明的是一个数组,该数组有2个元素,每个元素是一个整型的指针
********************************************************************/
int *piArray[2];
for(i=0; i<2; i++)
piArray[i]=i2dArray[i];
cout<cout<<"n================用指针数组的方式访问整数=============="< for(i=0; i<2; i++)
{
for(j=0; j<3; j++)
{
cout<<*(piArray[i]+j)<<" ";
//或cout<<*(*(piArray+i)+j)<<" ";
}
cout<}
/********************************************************************
下面声明的是一个指向整型指针的指针变量,
该指针的值是(整型变量指针的地址)。
********************************************************************/
int **ppi;
ppi=&(piArray[0]);
cout<<"n================用指针的指针方式访问整数=============="<for(i=0; i<2; i++)
{
for(j=0; j<3; j++)
{
cout<<*(*(ppi+i)+j)<<" ";
//或cout<<*(*(piArray+i)+j)<<" ";
}
cout<}
/********************************************************************
下面声明的是一个指针变量,该指针指向的变量是具有3个元素的数组变量。
********************************************************************/
int (*piArray2)[3];
piArray2=&iArray; //将一个一维数组变量的地址赋给piArray2
piArray2=&(i2dArray[0]); //将一个二维数组的的第一个一维数组变量的制止赋值给piArray2
//或piArray2=i2dArray;
cout<<"n================用数组指针的方式访问整数=============="<for(i=0; i<2; i++)
{
for(j=0; j<3; j++)
{
cout<<(*(piArray+i))[j]<<" ";
}
cout<}
/********************************************************************
下面表示有3行3列字符的二维字符数组或者有3个元素的字符串数组。
********************************************************************/
char szArray[3][3]={"aa","bb","cc"};
char szArray2[][3]={"aa","bb","cc"};
cout<<"n================用2维数组的方式访问字符串=============="<for(i=0; i<3; i++)
cout<cout< /********************************************************************
下面表示一个指针数组,该数组存放的是字符数组的指针或者说是字符串的指针。
(分析与szArray[3][3]内存布局的差异。以及pszArray和pszArray2的差异)
********************************************************************/
char *pszArray[]={"aa","bb","cc"};
char *pszArray2[]={"aa","bbbbb","cc"};
cout<<"n================用指针数组的方式访问字符串=============="<for(i=0; i<3; i++)
cout<<*(pszArray2+i)<<" ";
cout</********************************************************************
下面表示一个指针,该指针指向的是字符数组变量,字符数组的大小为3个字节
(注意访问方式与指针数组相同)
********************************************************************/
char (*pszArray3)[3];
pszArray3=szArray;
cout<<"n================用数组指针的方式访问字符串=============="<for(i=0; i<3; i++)
cout<<*(pszArray3+i)<<" ";
cout</********************************************************************
下面表示一个指向字符指针的指针变量,或者说是指向字符串的指针
(注意访问方式与上面两种仍然相同)
********************************************************************/
char **ppsz;
ppsz=pszArray;
cout<<"n================用指针的指针的方式访问字符串=============="<for(i=0; i<3; i++)
cout<<*(ppsz+i)<<" ";
cout</********************************************************************
最后查看各种变量本身的大小,并自己手工测试对不同的变量怎么赋值进去。
********************************************************************/
return 0;
}
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